【我的世界命令教程】01命令该如何使用
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*所有内容均为原创内容,未经允许禁止转载或摘编 这个系列是介绍【PC Java原版】【1.9+】Minecraft我的世界中绝大部分命令的教程使用方法,每期我都会说一些知识、介绍一两个命令,或者讲一些有趣的想法教大家。当然也可能有遗漏的吧,谁知道呢!(确定肯定一定不是因为我懒~~~) 注:部分代码1.8+也可以用,主要是1.9之后的版本在命令方块中添加了循环、保持开启等功能,这极大地增添了代码的可玩性。
脉冲 不受制约命令方块图片 1.9+ 命令的使用方法 在普通的Minecraft客户端和独立客户端中,命令可以通过Minecraft的聊天窗口输入,通过按下 T 键(默认)或 / 键唤出聊天窗口。使用 / 键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/)。 在聊天窗口输入命令时按下 Tab 键会循环显示当前可用的命令或参数(自动补全),也可以快速的输入准星当前指向方块的坐标。 例如:在输入命令方块的ID时(1.8之后的版本数字ID不可用),可以输入comm然后按 Tab 键自动补充完整的ID名称 minecraft:command_block;填充区域的 /fill 命令,在要输入坐标时也可以用Tab键补充完整准星当前指向方块的坐标。 命令也可以在多人服务器的控制台中输入,但是不需要加入前缀/。 命令方块中的命令可以加入前缀/,但这不是必需的。在命令方块命令开头中使用 Tab 键会自动补充斜线。 命令的语法规则 举个例子,我要获得64个命令方块。 按 T 键在聊天窗口输入命令 /give 暗冥夜辰 minecraft:command_block 64
输入命令 按下 Enter 键执行命令
执行命令 啦啦 我获得了64个命令方块(暗冥夜辰就是我的 ID 啦,大家可以叫我暗~) 这个命令的重点是 /give ,这代表给予玩家一种物品。 它的语法格式是:/give <玩家> <物品名> [数量] [数据值] [数据标签] 不要看见这堆东西就害怕,各个语言的语法其实就是游戏的规则,只有规则理解了你才能玩的更好嘛! 第一个是 /give ;它是不可更改的,原样输入。
第二个是<玩家>;在语法格式中 <尖括号> 为必须参数,在这个命令中需要你将<玩家>替换成你要给的人,例如 暗冥夜辰 。
第三个是<物品名>;将它替换成要给的物品名,例如 minecraft:command_block (命令方块的英文名称全写)。 第四个是 [数量] ;在语法格式中 [方括号] 为可选参数,可写可不写,这个命令中可以将它替换成要给物品的数量,不写默认只给1个,例如 64 。
脉冲 条件制约命令方块贴图 1.9+ 第五个是 [数据值] ;数据值很多人不懂它是什么,它其实还是方块的ID,只不过分的更细。例如羊毛,英文名无论什么颜色都是 minecraft:wool ,数字ID无论什么颜色也都是 35。可是我想要1个淡蓝色的羊毛怎么办呢,数据值这个时候就派上用场了!这个时候将它替换成 3 就可以了(我怎么知道是3?下一期告诉你233 ^_^ ~)。例如 /give 暗冥夜辰 minecraft:wool 1 3 。但是也有很多物品没有更细分,也就没有数据值,所以数据值在你不输入的时候就默认为0。 最后是 [数据标签] ;数据标签是一段文字序列,描述 键值对 组成的数据结构。数据标签用于PC版的命令中,用于指定玩家、实体和一些方块的较为复杂的数据。 键值对 是什么呢?每个键值对包含键名和键值,用冒号分开。例如:name:123 ,name就是键名,123就是键值,这就是一个键值对。这个键值对所表达的意思是定义某个东西的名字是123。 数据标签由零个或以上、用逗号分隔开的 键值对 组成,且需要用大括号括住。不同的键名定义了不同的内容。但是,有些键值可以继续包含键值对,因此数据标签可以用来描述层次结构。例如 name1:{subname1:123,subname2:456} 。 这些数据标签所采用的数据结构与Minecraft世界存档相同。命令使用的数据标签中键名有严格的限定(区分大小写)。具体的键值对以后会在使用的时候再说(主要是太多了,光写这个都能写上几百期) 今天就先到这里啦~
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注:有想知道的代码或者好的游戏想法可以在评论区写出来,我会考虑优先出教程哒 ~ 我写的比较细,零基础的小白们,看到有不懂的地方欢迎在评论区提问。至于大佬们吧...,欢迎批评喽 ~ 我学习的网站(部分内容出处): https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%91%BD%E4%BB%A4 谢谢大家的支持! 各位读者大大们觉得喜欢就点一下推荐,也可以关注我看更多Minecraft中的命令 ^_^~~~ |
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