游戏将会成为最先落地的区块链应用
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2017年后半年起,最热的词就是区块链,这个词就好像坐了火箭一样,让我们瞩目的同时又让我们困惑。三五成群的在讨论区块链,虚拟货币,去中心化,不可更改等等引申出来的名词。然后我们又不停的搜索区块链,比特币等。然后N多企业就使劲的往区块链靠拢,只要和区块链沾边,显性效益和隐性效益那是蹭蹭的往上窜。什么区块链+公益,区块链+信用,区块链+社交等等不一而足。自从深入了解了区块链后,我个人惊奇的发现,游戏会最先应用区块链落地。
前段时间的养猫,是从去年10月开始,一家名为Axiom Zen的加拿大工作室,开始推广它们在“黑客马拉松”上想出来的新点子——《CrpytoKitties》,一个将区块链与养猫游戏结合起来的应用。估计开发者都没有想到自己开发的游戏,一只稀有猫会卖出十万美金。 CrpytoKitties的系统其实非常简单,有些类似于2010年前后在校内、Zynga等网站上兴起的社交网页游戏。它的核心玩法偏向宠物养成,玩家能够在社区中买卖虚拟猫咪,并让它们互相交配,从而产出更多猫咪。
CrpytoKitties的市场中目前有近10万只猫咪在售 让人意外的是,CrpytoKitties自2017年11月28日上线起便如病毒般传播。许多以前从未接触过区块链的消费者,一时之间也患上了“猫瘾”。买猫卖猫的交易额在短短两周内就接近700万美元,超过4万只猫咪被售卖,而单只稀有猫的价格也是一度达到10万美元。 如果只是将以太币视为一种支付手段,CrpytoKitties恐怕无法达到今天的热度。本质上来看,比特币、以太币都是靠终端计算出来的一条代码(或说密码),而这与CrpytoKitties中每只猫的构成相似。更确切的说,每只猫都有一条独立的代码,在繁殖新猫的过程中,系统会通过一套算法提取两只猫的代码片段,并将其重新组合,理论上可以创造出无限只“独一无二”的猫咪。以至于现在出来很多的类似的游戏,有养狗的,养鱼 的,前两天还出来卖土地的,让我先惊讶一会。 在此声明,不是在为这款游戏打广告,也没给我广告费,只是作为例证
其实想想以前的游戏,我们就知道游戏公司最大的好处就是所有的数据都是他们掌控,游戏及其副本(包括但不仅限于游戏名称、计算机代码、主题、物品、角色、角色名、故事、对话、流行语、场景、概念、美术作品、动画、声音、音乐、音效效果、故事情节、人物造型、运行方式、相关文档、向运营方所提供的个人信息数据(包括但不仅限于账号数据、客户服务历史、聊天室脚本、角色信息、游戏内的游戏记录,以及包括您账号内的游戏角色与物品在内的其他全部相关信息)的全部权利、所有权以及知识产权。”
这在如今是个非常普遍的做法,它意味着玩家创造的虚拟产物无一例外都得归公司所有。无论你是在游戏中充了几十上百万的煤老板,还是靠着低买高卖屯了一大批物资的倒爷,只要运营方/开发方随意改几行代码,亦或是卷铺盖跑路,玩家的资产一夜之间便会被席卷一空,而且极难追责。 大多数人可能对“区块链”这个名词毫无兴趣。不过,如果说它恰恰是证明游戏中,那些虚拟货币和资产“归玩家所有”的关键,你或许能够提起一些精神。这个看似极难实现的问题,在它的帮助下也有了解决的希望。从“加密货币”迈向电子游戏。
CrpytoKitties之所以能如此受欢迎,我觉得有两个核心原因。其一是游戏提供了现金收益,玩家可以用“低价值猫”随机配种出“高价值猫”,售卖时获得的利益将产生直接冲动。其二是玩家对虚拟财产有绝对所有权,就算开发商跑路或是服务器崩溃,在整个计算机文明覆灭之前,网络中已经生成的“猫代码”永远是你的财产,这也是区块链的魅力所在。 嗅觉灵敏的游戏/互联网大厂当然不会放过这样的机会,由于CrpytoKitties的模式实际上十分简单,整个程序也不过2000行代码,借鉴起来相当容易。 迅雷的“玩客猴”就是基于这样的游戏,只是后来国家一刀切ICO,砍掉了迅雷的玩客币,不能交易,不能变现。后来也有网易大打悬念牌的网易猫,到现在都还是一张图片
可以预见的是,区块链与游戏的结合应该会呈现出更多样的形式。实际上,《我的世界》《模拟城市》都是相当不错的载体。就在不久前,一个名为“Decentraland”的区块链游戏就引入了房屋、建造等元素,玩家在购买地皮之后可以自主对其建设和开发,相比单纯的养猫养猴显然多了不少乐趣。 如果每块地皮持有一条“独立代码”,那么玩家所打造的房屋、道具、食物就能够以此为基础产生自己的唯一编号,理论上可以像CrpytoKitties的猫咪一样做到无限增值。不难想象,不断创造价值的过程,对人们来说无疑是一件美妙的事情。 区块链游戏理应是更积极的存在。通过游戏这个介质,高不可攀的概念逐渐变成了普通大众能够实操的对象,而这也为理想中的“去中心化”理念提供了试炼场,从而就能检测该系统能否在重压之下正常运作。消费者产生的新需求,又能倒逼加密电子货币和区块链技术进一步发展。
假设一家游戏公司出一款这样的不可篡改的去中心化的游戏,每个设定都是独一无二的,在虚拟世界里面的所有财产都是我们玩家所有,那将是真的会颠覆社会颠覆生活。试想一下,出一款类似笨太子写的《网游之模拟城市》这样的建设类游戏,白天工作回来,晚上和爱人,朋友,兄弟姐妹家人进入游戏里建设属于自己的第二家园,真正的属于你自己的第二世界,那将会是多么奇妙的事情啊。
当然,真想出这么一款游戏,那将也是十分不容易的,最起码的货币兑换就是难以逾越的,更别说收益分配了。以后会出的也是类似养猫养狗养鱼这样的简单的游戏,在AI 技术没发展到一定的时候,这样的大背景,大文化,大制作的游戏还只存在于小说家的笔下。 我还是相信,区块链+游戏将会是最先在国内落地的应用。我国有着大量的游戏基础,这样一款没有外挂,没有交易欺骗的游戏,还是会受到广大游戏爱好者的喜欢的。 再大胆的猜一下,科技发展到一定的时候,有国家做背书开发这样的一款游戏,那就说明了人工智能机器人取代了人们日常的工作,无事可做的人们只能玩游戏挣钱,那个时候会将现实中的所有东西搬到网络里。就像很多小说里写的,虚拟改变现实。 今天写的这些只是我个人的浅见,也只代表我个人的观点,语言组织能力有限,望各位大神拍轻点。 镜尘 2018年1月25日夜 |
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