游戏又抄袭了?其实抄袭这件事做好了就叫借鉴
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近几年版权问题越来越多浮出水面,到处都是版权、IP等等词汇,前一阵企鹅还起诉四三九九获得了五百万的赔偿。其实游戏抄袭这事在游戏界十分难以划分界限,创意撞车实在太正常了,总不能说你创意撞车就界定为抄袭吧?但是明明就是抄袭,关卡设计都没变,换一个图层,就说是原创也是太过分。 比如《军团要塞》和《守望先锋》两者是不是有借鉴成分?有,借鉴了不少的设定。是不是抄袭?自然不是,守望先锋有自己的特色,有完全不同的设计,很明显能感受到这是两个游戏。
《守望先锋》和《军团要塞》 说到抄袭肯定很多人想到的是企鹅。《泡泡堂》VS《QQ堂》,《跑跑卡丁车》VS《QQ飞车》,即使是代理的《穿越火线》都有曾经火遍网吧的《反恐精英》作为蓝本。更多不知名的小公司做出来游戏被抄走后直接倒闭。但是你仔细研究一下整个游戏市场,你会发现另一个问题:这些从韩国引进的网游很多也都是抄袭的。
↑抄袭者的嘴脸 实际上韩国的网游已经不能算抄袭了,因为游戏本身为了免费下载道具收费早已对游戏本身的架构做出了改变并且加入了大量特有的风格和设计在游戏中从而形成了自有的风格。比如曾火遍大江南北的页游祖宗《传奇》和暴雪的神作《暗黑破坏神》。
哪个是传奇?哪个是暗黑破坏神?请点击此处输入图片描述 但是《传奇》就是《传奇》,只是借鉴了《暗黑破坏神》的很多设定,作为一个全新的游戏出现在了游戏市场之中。 还有《跑跑卡丁车》和《马力欧卡丁车》
《跑跑卡丁车》和《马力欧赛车》 《泡泡堂》和《炸弹人》
《泡泡堂》和《炸弹人》 至于一直要黄到现在还活的好好的《地下城与勇士》就不要提到底有多少借鉴了,有兴趣的同学可以自行搜一下“DNF抄袭”这个话题。而实际上这些韩国的网游在抄的时候揉进了很多原创的元素,并将这些元素很好的融合在了一起。同样是盗版泛滥,版权制度不完善,为什么韩国的网游整体水平要比国产的更好呢(不提收入,只论品质)? 首先,模仿对象不同。韩国网游借鉴的都是日本一线游戏厂商的游戏,如任天堂、科乐美、卡普空、世嘉这种世界级的游戏制作公司,并且要分析透彻设计理念之后再打造一款游戏(至于韩国政府的问题我不在这多说),而企鹅是选择抄了借鉴者的作品再做二次改造,实际上已经是三次改造了。表情包转载几次都变绿了何况是游戏这种精心设计的东西呢?
我也想做游戏,但是…… 然后,对游戏本身的态度。在今年三月份,韩国著名游戏公司NCsoft(永恒之塔、剑灵的制作公司)老板为公司上下三千多名员工购买了Nintendo Switch 外加一份塞尔达传说,并且说:我希望让员工感受一下主机游戏的体验,而不是只沉迷在端游和手游中。 然而我永远不会忘记某个大厂主策划大笑着说的:做这些垃圾就能赚那么多钱,干嘛还去费力的讨好那些要求高屁事多的核心玩家? 高下立判。 最后像抄袭了《我的世界》的《迷你世界》和《奶块》之类的游戏,我想已经不是一天两天了,抄袭了其他游戏的游戏更多。 玩家也不是傻子,页游的下滑已经开始洗牌走向成熟市场了,steam国内用户已经超过4000万也说明了玩家逐渐开始接受买断制游戏,品质才是唯一。 |
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