【我的世界命令教程】20综合运用-命令方块制作副本(上)
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MC小知识:在游戏中按F1可以隐藏玩家界面。 命令方块制作副本 因为这一期的相关坐标参数出了up这个图就用不了,所以大部分只贴命令格式,给大家一个思路,讲解偏少。制作副本绝对不难,只是可能有些繁琐,加油吧! 先规划一下副本的元素:进入试炼肯定要付出money,那么就要检测玩家是否符合条件。要在副本大厅分配玩家去哪个试炼场。 up打算建四个试炼场,2个初级的、2个高级的。为什么分别建两个呢?第一个试炼场有玩家了话就把后面的玩家传送到第二个试炼场,当然你们也可以建更多的试炼场用来分流玩家,就看你的地图玩家流量有多少了。 最后给每个试炼场建一个小小的奖励房间 给玩家发放奖励。
副本规划图 建筑部分个人随意,up就跳过了啊。本期做好规划,建好记分板和副本大厅。红石部分试做了一个视频在末尾链接供参考,图片实在看不懂的可以去看视频。 规划:
初级试炼场的有效击杀怪物是
僵尸
(1分)、
蜘蛛
(2分)和
猪人
(4分)。进入试炼
扣除
20
暗币
(服务器的记分板货币)。达到
50
副本积分
后
完成试炼。
高级告示牌命令见13期 高级试炼场有效击杀怪物是 僵尸 (1分)、 蜘蛛 (2分)、 烈焰人 (5分)和 猪人 (8分)。进入试炼 扣除 60 暗币 (服务器的记分板货币)。达到 100 副本积分 后 完成试炼。 记分板 副本需要什么基础命令的支持呢, 记分板!
记分板不可缺少 需要统计玩家杀死了多少怪,先创建一些记分板,聊天栏输入: 统计杀死僵尸数量 : /scoreboard objectives add zombie stat.killEntity.Zombie 统计杀死蜘蛛数量 : /scoreboard objectives add spider stat.killEntity.Spider 统计杀死蜘蛛数量 : /scoreboard objectives add blaze stat.killEntity.Blaze 统计杀死僵尸猪人数量 : /scoreboard objectives add pigzombie stat.killEntity.PigZombie
副本积分记分板
:
/scoreboard objectives add
fbjf
dummy
副本积分
货币记分板 : /scoreboard objectives add money dummy 暗币 将副本积分显示在玩家界面侧边 :/scoreboard objectibes setdisplay sidebar fbjf
将货币显示在玩家Tab键列表
:/scoreboard objectibes setdisplay list
money
红字 是记分板名称(可自定义), 蓝字 是记分板加分准则(不可改变), 绿字 是显示出来的名称(可自定义)。 思路:前四个记分板分别统计玩家杀死不同怪物的数量,但只有玩家“存在于试炼场”时才会将分数加到副本积分记分板上。需要在玩家进入试炼时将记分板清零,保证分数的有效性。 副本积分记分板只能通过命令操作,将有效的击杀分数都加到这个记分板上统计。循环检测副本积分记分板的玩家分数,如果达到试炼完成的分数就结束玩家的试炼。 货币记分板可以和04期的服务器商店连用:过滤玩家,减少流量。 建好记分板后在聊天栏输入: /scoreboard objectives list 查看现有所有记分板。
记分板列表 制作分配区 思路: 第一部分: 首先命令方块循环检测有没有玩家站在传送点上面的空间。检测到玩家站在传送点上后检测其他试炼场有没有玩家,确定将玩家传送走还是告诉玩家试炼场已经有人了。 第二部分: 先检测玩家的暗币够不够试炼一次,如果不够就把玩家传送回大厅,告诉他赚钱去,免得他碍事;如果分数够了就扣掉20分,避免怪物数量影响试炼,相关记分板分数清零,最后把玩家传送走。
up建的分配区 只要有传送点就行了 第一部分: 以初级副本传送点为例:然后设置命令方块 ( 循环 不受制约 保持开启 ) : /testfor @p[x=***,y=*,z=***,dx=0.5,dy=3,dz=0.5] 红字 是检测有没有玩家站在传送点上方。检测到玩家后输出红石信号。区域选择玩家详见:
之后的 区域选择玩家参数 和 坐标参数 均用红色汉字表达。 分配区的红石部分,大家照图建就行了(原创!原创!原创!!!!!):
海晶灯为辅助方块,不用建 但要留出位置 检测第一个试炼场有无玩家 ( 循环 不受制约 保持开启 ) :/testfor @p[第一个试炼场 区域 ]
白色部分背面图 检测第二个试炼场有无玩家 ( 循环 不受制约 保持开启 ) :/testfor @p[第二个试炼场 区域 ]
白色部分正面图
然后加上橙色部分:
加上橙色部分,活塞是粘性活塞 橙色部分的作用是如果第一个试炼场有玩家就检测第二个试炼场,若果第二个也有玩家就...。这是两个单元,后面可以无限添加。
最后加上黄色部分
黄色部分是建在最后:如果所有试炼场都有玩家,就告诉玩家试炼场人满了,然后把玩家传送回副本大厅。
给玩家说话 ( 脉冲 不受制约 红石控制 ) :/say @p[ 初级副本传送点 区域 ] 初级试炼场人员已满! 传送玩家 ( 连锁 不受制约 保持开启 ) :/tp @p[ 初级副本传送点 区域 ] 副本大厅传送 坐标 第二部分: 回想一下刚才第二部分的规划:检测玩家的暗币够不够试炼一次,如果不够就把玩家传送回大厅,告诉他赚钱去,免得他碍事;如果分数够了就扣掉20分,避免怪物数量影响试炼,相关记分板分数清零,最后把玩家传送走。
第二部分
先以传送玩家前往第一个初级试炼场为例(
就是图上面的一串命令方块
):
注意:除了第一个是脉冲方块、红石控制,后面的都设为连锁方块、保持开启。命令方块箭头朝向一定不能错!因为连锁命令方块是指向性的! 1号检测玩家暗币是否在-2147483648到19的范围 ( 不受制约 ) :/scoreboard players test @p[ 初级副本传送点区域 ] money * 19 2号如果玩家money不够20分告诉玩家money不够 ( 条件制约 ) :/say @p[ 初级副本传送点区域 ] 暗币不足,再去挣钱吧~! 3号将money不够的玩家传送到副本大厅 ( 条件制约 ) :/tp @p[ 初级副本传送点区域 ] 副本大厅传送点 4号检测玩家暗币是否在20到2147483647的范围 ( 不受制约 ) :/scoreboard players test @p[ 初级副本传送点区域 ] money 20 5号如果玩家money够了就扣除20暗币 ( 条件制约 ) :/scoreboard players remove @p[ 初级副本传送点区域 ] money 20 6,7,8,9将玩家相关记分板分数清零 ( 条件制约 ) 6:/scoreboard players set @p[ 初级副本传送点区域 ] fbjf 0: 7:/scoreboard players set @p[ 初级副本传送点区域 ] zombie 0 8:/scoreboard players set @p[ 初级副本传送点区域 ] spider 0 9:/scoreboard players set @p[ 初级副本传送点区域 ] pigzombie 0 10号将玩家传送到试炼场 ( 条件制约 ) :/tp @p[ 初级副本传送点区域 ] 第一个初级试炼场传送坐标 90 0( 90 0是玩家传送到坐标后的朝向 ) 11号清除试炼场的怪物 ( 不受制约 ) :/kill @e[ 第一个初级试炼场区域 ] 条件制约是上一个命令方块执行命令成功才执行自己。 不受制约是 不论之前的命令方块执行成功或失败都执行。 第二排的命令方块链除了10号和11号中的 橙色部分 要改,其他的都一样。 那么至此,初级试炼场的玩家分配就做好了! 高级试炼场的玩家分配再建一个红石部分,改改命令中的坐标。加一个烈焰人记分板清零的命令方块:/scoreboard players set @p[ 初级副本传送点区域 ] blaze 0。 ~~~~~~~神奇的分割线~~~~~~~ 这一期的配套实在是太多了,红石也都是自己建的,改了挺久的。反正种种原因导致更的慢了还请小伙伴们见谅! 视频链接:https://www.bilibili.com/video/av18832111/
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