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像素化的自己,在VR里玩起了Minecraft

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就AR眼镜的分类而言,目前主流的解决方案称为“Optical see through”,例如HoloLens就属于此类。用户以光学透视的方式直接观察周围环境,虚拟景象以投影在人眼前方的屏幕上。

而另一种名为“Video see through”的方案显得要相对小众很多,在过去我们也曾在苹果又双叒叕收购AR技术公司啦!介绍过一种camera-based AR,简单来说就是就是利用VR设备加上摄像头捕捉的真实场景来达到AR效果。

Video see through方案视场角大、叠加的图案与现实融合更好,但是延迟普遍过大,容易造成眩晕。不过我们今天不聊这两种方案的优劣,我们来谈谈VR。

假如能在体验VR的时候看见自己的手脚、身旁的同伴,沉浸感显然会大幅提高。不过和简单的把摄像头拍摄的景象完整呈现在用户面前的Video see through方案不同,我们刚刚所设想的这一点需要将特定的现实事物显示在VR中,除此之外用户所看到的仍然是一个虚幻的世界。

一个名为Imverse的团队花费5年时间研究这项实时渲染技术,最近他们发布了demo

用户伸出手,通过VR头显可以实时看到了自己模糊像素画的“手”。

除了手,还有脚和躯干也能出现在VR中.

当移动手臂的时候,不算快的速度却拖出了一道残影。

还能看到身穿蓝色羽绒服的身旁同伴,同他亲切握手。

从目前的效果来看,渲染还存在很大的问题,像素化严重并且有一定延迟。但是Imverse做的努力仍然非常有价值,技术的成熟化应该只是时间问题。

在过去的VR体验中,对于手部的追踪主要依赖手柄等外部组件的配合支持,Imverse的体积渲染引擎既能做到渲染人躯体的样子,还能检测手的位置,这也将极大地提升VR体验。

Imverse这家公司的技术都围绕着“现实场景虚拟化”展开。除了此次公布的实时渲染技术外,他们透露正在开发一款名为LiveMaker的软件,并称他为“VR中的Photoshop”。

在LiveMaker的帮助下,用户可以在VR中创建3D模型。只需要一张360°全景照片,便可以在几个小时内生成一个复杂模型。

流程简单快捷,也不需要专业相机,例如下面这个就是一个利用全景图片生成的房间模型。

只需要一张照片,每个人都能使用。

软件提供一个浮动工具箱,用户可以自由使用工具箱内功能编辑和创建,简直就是一个高配版的《Minecraft》.

Imverse认为电影制作者可以使用LiveMaker制作VR电影,但它也可以帮助营销人员,房地产公司,甚至做数学模拟。

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