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我的世界命令方块零基础教学 2:命令的基本格式

开始吐槽

时隔很久,本UP又来专栏里大闹天宫了~!

那么今天我们玩什么呢?

当然是教大家作死(命令)的方法咯~!

注:①本文章如让你感觉不适,请自觉点击浏览器右上角的“x”

②本文章可能会出现错误,望大神指正

③如果你在游戏里输入上面的一些莫名其妙的命令导致存档炸了UP不负任何责任.

老话说得好啊, 工欲善其事,必先利其器。所以我在命令之前,有必要讲下命令的基本格式。

在语言栏里,我们输入任何命令都需要加一个“/”,而在命令方块里可写可不写,但 官方也不推荐这种写法 (UP判定的官方推荐仅仅只是Tap键补全后的情况)。

众所周知,摁下Tap键会补全当前缺少的命令内容(包括指令),在1.9及之后版本,命令方块里也支持Tap键补全了,真是可喜可贺啊。但是仍在1.8徘徊的小伙伴就享受不到了...

举个栗子,在命令方块里输入/say 0,他会执行,如果我们删掉最前面的"/",也可以执行成功。我们在say的区域内摁下Tap,奇迹发生了,前面好端端的"/"不见了。这就是我前面说官方不推荐这种写法。

插入:命令的值

大多数命令都不是单调的一个命令,而是伴随着一些值,下面,UP就要讲些细节了。在/help中的描述里,有这么一个规律:在<>的值都是必须输入的,而在[]里的值则可输可不输。我以这个为标准,展开后面的教学。记住,之后的命令都是:

在"<>"里的的必须输入,

在"[]"里的可输可不输,

要加nbt必须输入所有的[]里的值

讲完了 特(wu)别(guan)重(jin)要(yao) 的"<>",下面讲下命令的基本格式。除了一杠("/")加命令以外,大多数命令后面都会跟一些值,我们先简要的了解下,也方便以后的教学:

名字                                值

布尔                                true或false

数值                                任意数字

目标、实体            @e、@a、@p、@r、@s

x、y、z                            绝对坐标或相对坐标

这里我只详细讲两点( 看到这里没写括号的别手痒补上,在up讲完summon后自然会讲 )

1.目标、实体:

大家注意到了命令方块里的

目标

对吧,没错,这就是目标。上面的描述还是很好懂的,自己看吧(其实就是偷懒)。

对了,@s是1.12新加入服务MCFunction的。玩家一类的就只能是玩家,比如,give不能给僵尸物品。这个好理解吧

UP啊,@p最近是什么意思?UP:emm...这个啊。。。是个复杂问题,你问别人吧(其实就是不知道)

值得注意的是,有的命令里写的是“玩家”,可明明实体也可以,比如 spreadplayers、testfor、tp。这些描述里统统写的是“玩家”,可实测实体也ok。

2.绝对坐标、相对坐标

绝对坐标:就是3个具体的数字指的坐标,比如233,233,233,这就代指x为233、y为233、z为233的地方,加上命令就成了:/tp @p 233 233 233 (将玩家传送至233,233,233的地方)

什么?不知道x、y、z是什么?自行百度去吧。

MC立体坐标系

相对坐标:就是以"~"(波浪号)代指当前执行者所在的某一轴上的坐标,比如命令方块在233,233,233的地方,此时命令方块里输入指令/tp @p ~ ~ ~,就会将玩家传送至233,233,233的地方。相对坐标可以加减,只需要在波浪号处输入“+”或“-”一个值就可以加减相对坐标。比如

/tp @p ~ ~1 ~,就会将玩家向上传送一格。怎么加减呢?以执行者的坐标向正方向移动最终定位到这个位置。至于正方向我放出来了。其实也可以打开F3,看三种颜色箭头指的方向就是正方向了(必须对着正方向)。实在不会教大家个方法,看太阳。因为太阳所对应的是x轴的正方向,而太阳是从东边升起的(废话),因此输入/time set 0随即看向太阳,那个方向就是x轴的正方向,由此可以推出来z的正方向(上北下南左西右东),至于y轴...上下没什么好讲的。

F3光标

好啦~!UP是在除夕的23:33完稿的,身子也乏了,最后祝大家大吉大利...哦,不对,新年快乐,阖家欢乐,学业有成,也祝mc越办越好~!

最后是视频

随便看看