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我爱你,自从你来到了我的世界

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大家好我是Mikewind ,转眼一瞬间,我已经是六年的我的世界玩家。当时玩我的世界,只是跟风玩了一下而已。待会没想到只是随便玩了一下我就玩六年。而且爱上了这款游戏。

记得当时我什么都不懂,怎么合成工具?只会撸东西,还有建火柴盒。而且火柴盒还是用泥土盖的。.....后来我玩我的世界,就像玩过家家。之后我又下载了炸妈盒子。让我更爱上了我的世界。让我对我的世界爱不释手。我了解了我的世界mod ,材质光影。随着.我朋友教我高级建筑。我也以一些地图为参考,模仿建造。慢慢的,我学会建造别处学校,公园。只要我脑子里想的东西,我都可以建出来。我又为玩家做起的地图。发布到各大平台去。当时玩家下载完我的地图评论时是多么的快乐。

让我来带大家看一下我的世姐开始吧。

以下转载自@ptpy 翻译:讯飞输入法

2014年4月29日,《我的世界》的销售量达到1500万套,取代《魔兽世界成为PC史上销售最佳的游戏,注册玩家数目超过1亿人。如果将所有平台的销售量加起来,《我的世界》已卖出5400万套,挤入游戏销售史上前3名,仅次于《Wii Sports》的8250万套,以及《俄罗斯方块》的1亿套。

《我的世界》成功的原因

《我的世界》拥有压倒性的人气与话题性,难怪微软会兴致勃勃,愿意拿出史上最高的25亿美金将其并购。令我们好奇的是,该作为何能够获得巨大的成功?开发商Mojang又是如何将它打造成经典?

“《我的世界》幕后的故事独一无二,不仅是在游戏界,就算放眼世界也是绝无仅有。”《我的世界:马库斯.柏松与改变一切的游戏》一书的作者,里诺斯.拉森(Linus Larsson)这么表示。

“《我的世界》在数年前就吸引我的注意。我与同事前去访谈作者Notch,并将他的成功故事公开在报章与网络上。老实讲,当我刚开始动笔时,还以为话题会围绕着游戏的金钱与商业模式打转。然而当我深入我的世界、了解游戏社群、透彻开发商Mojang与Notch本人后,才觉得应该撰写另一本书,深入探讨Notch与我的世界的游戏文化。”

Notch拥有无数的有趣灵感,而且能够将灵感全数塞进游戏。这些灵感就像一个个小齿轮,在游戏里达成叹为观止的完美契合,Notch的成功绝非偶然。过去只有极少数的人能够达成如此伟业,如牛蛙的彼得.莫利诺(Peter Molyneux),或是Epic Games的克里夫.贝辛斯基(Cliff Bleszinski)。

虽然《我的世界》推出至今已超过5年,又没有特别的广告宣传,人气却丝毫没有下滑的迹象,这都得归功于幕后庞大社群的帮助。专家声称《我的世界》能够刺激创意,自闭症孩童藉由我的世界接触人群,父母利用《我的世界》与孩子互动,玩家不遗余力地在《我的世界》中冒险与创作,实况频道与休闲网站藉由我的世界来吸引观众。一款游戏居然可以获得这么庞大的回响,称得上是绝无仅有。

“如果没有社群的支持,我无法想象《我的世界》会落得什么下场。”拉森这么表示。拉森的说法不难理解,毕竟我的世界只发行数位版,又没有在其他数位平台上发布,完全靠玩家的口碑来宣传。更何况《我的世界》的玩法与一般游戏截然不同,练功剧情组队语音等要素付之阙如,非得靠玩家号召才能发挥游戏的潜力。

《我的世界》在网络上拥有无数的影片与实况,对游戏推广裨益甚多。它并没有制式的游戏手册,玩家的信息交流与活络的社群互动就显得举足轻重,形同另类的游戏推广,强化了社群与玩家之间的连结,进而促成对游戏的向心力,带动游戏热潮延绵不绝。就算是Notch本人,恐怕也无法料到《我的世界》会激起这么大的共鸣。

YouTube上《我的世界》频道人气超旺

YouTube堪称《我的世界》的主力推广平台。stampylongnose以及iballisticsquid等人的《我的世界》频道拥有惊人人气,甚至比儿童节目或卡通更受欢迎,吸引许多孩童定期收看,连父母也跟着变成观众。为了吸引更多观众,这些YouTube频道会积极发掘《我的世界》的有趣玩法,带动一波又一波的流行。Notch应该颁发奖状给这些游戏频道才是。

聊了这么多《我的世界》的辉煌事迹后,回到本文要讨论的重点:为什么Notch要把Mojang卖给微软,自己也跟着离职呢?

微软的慷慨出价或许是原因。2012年,《我的世界》推出Xbox 360版,首日就吸引了4万名玩家,首周就卖出100万套,刷新Xbox Live Arca售卖记录。

Notch本人对售出Mojang与《我的世界》也感到相当不舍。当Mojang与微软即将完成并购时,Notch便在他的部落格上发表感性的留言。“我不觉得自己是个真正的游戏开发者。我设计游戏是为了乐趣,而且我热爱游戏与写程序。但是我不会怀着让游戏热卖的企图去开发游戏,也不打算改变世界。《我的世界》已成为热卖的游戏,人们告诉我我的世界改变了游戏,但我从来没有那种打算。”

由此看来,Notch对公共压力感到手足无措,他比较想在卧室当个认真的游戏开发者,而非运筹帷幄的生意人。

“《我的世界》迅速窜红,的确令Notch惊讶不已。”拉森表示,“Notch当初开发《我的世界》并没有想太多,只希望做出一款销售量不错的游戏,藉此获得不敢奢望的优越生活。然后就是大家熟知的结果,《我的世界》的确让他获得不敢奢望的优越生活。”

Notch于2013年的纽约时报访谈中指出,《我的世界》的成功比其他任何的戏剧性成功都来得“奇特”,使他在开发其他游戏时承受莫大的负担。“随心所欲的乐趣,以及世界给我的沉重压力,这两者间的冲突令我感到非常困扰。”这番说法可以解释Notch为何要放下Mojang与《我的世界》,既然这些成功变成了负担,微软又在此时提出合理的价格,Notch选择放下并不难理解。

在微软的收购案完成后,Notch便畅谈自己的心境,表示他以前就想离开《我的世界》的开发团队,改去尝试其他新的事物。“《我的世界》让我失去开发下一款大作游戏的机会,我只好将目标换成小规模的有趣挑战。即使我无意间发现某件事情很有趣,在《我的世界》的压力下,恐怕我也只能断然放弃。某种意义而言,《我的世界》属于微软;然而就更大的意义来说,《我的世界》很久以前就属于各位玩家,这点从未改变。”

Mikewind

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