我的世界一些对一般玩家来说没什么用的小知识
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真的没什么用,我都不知道我整了些啥。。 玩家有1.8个方块高,在潜行时是1.65个方块高,滑行时为0.6个方块高,宽度为0.6个方块,在没有“跳跃提升”状态效果的情况下,玩家大概最多可以跳到 1.252 方块。 在2米高的空间中进行疾跑和跳跃会使玩家比一般疾跑快几乎一倍,但会导致每秒消耗 1格饱食度。
玩家速度表 在选到自定义模式后按住shift再选择下一个选项;此时的选项将是调试模式而不是默认。这个世界类型用于测试方块的模型,状态和材质。 在生物受到任何伤害之后,会在短时间内变成红色。在这段时间内,任何攻击都不会对该生物的生命造成伤害。 在近战时,玩家在 下落时 攻击生物会造成暴击:可以是跳起后的下落,但不能是跳起时。暴击会造成普通攻击的 150% 的伤害(在魔咒或盔甲的效果结算之前)。 产生暴击所需要的条件有:
玩家必须在下落。 玩家不能站在地面上。 玩家不能在梯子或藤蔓上。 玩家不能在水中。 玩家不能带有失明效果。 玩家不能骑着一个实体。 玩家不能处于疾跑状态。 当前的实际伤害不能因攻击冷却而低于或等于84.8%。 伤害量取决于跌落的总高度而非落地速度。总高度根据每刻的坐标变化积累,且升高不扣除积累高度。因此,被拴在半空中弹跳的实体可能离地面只有几个方格高,但会积累出致命的跌落高度。 跌落伤害值为 3 方格后半颗心每方格。换句话说,从4方格的高度跌落会造成 1颗心 的伤害,5 方格、6 方格的高度跌落分别造成1.5 颗心 和2 颗心 的伤害,以此类推。理论上,如果玩家处于满生命值状态下(无摔落保护或对应的状态效果),从23方格及更高的高度跌落是致命的(23 - 3 = 20 伤害),但由于跌落高度的计算方式,致命高度实际为 23.5 方格。退出游戏会消除即将给予玩家的跌落伤害。 在拥有生存模式下能够获取的所有跌落伤害防护措施下(落在干草块上、同时附有 摔落保护 IV 和 保护 IV 的钻石靴子、保护 IV 于钻石盔甲的其余部分,信标提供的 抗性提升 II ,附魔金苹果提供的 伤害吸收 IV ),玩家可以在最高1505.31178方格的高度下跌落而生还(除了不死图腾)。 当玩家或生物对荆棘魔咒盔甲的穿戴者造成近战或抛射物伤害时,攻击者会受到反弹伤害,其伤害取决于魔咒等级((等级 × 15)% 几率造成 1半颗心-2颗心 伤害,或当等级高于 10 时造成 等级 - 10 伤害)。 以上均摘抄于我的世界wiki |
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