盘点《我的世界》那些知识误区(十四)
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《 我的世界 》中国区全平台的玩家小伙伴这两个月时间玩的开心嘛,今天小编继续针对一些Minecraft常见的易错点进行整理区分。
NO.66耍帅失败的末影人?
末影人可以完全无视弹射物伤害,因为他自己会在接触弹射物之前瞬移离开(在原主机版可以伤害,因为原主机版的末影人不会考虑弹射物的路径,也就是可以通过不直视末影人而是通过一个抛物线角度攻击)。这一点引起了许多玩家的疑惑并激起了他们的兴趣。曾有传言是足够大面积的抛射物同事射出(万箭齐发)可以伤害到他,因为末影人的瞬移长度有限制,但是记住了,每秒最高可以瞬移800次的末影人(每游戏刻可以尝试40次瞬移)以及每秒只进行20次的伤害判定(破解程序时发现的,每刻一次,版本Java 1.11.1)明显不是一个层次的,所以这个可以放弃了。还有一种测试是当世界上只剩下一个非空气方块时用弓能否伤害到末影人,主机版是的,Java&基岩版仍然不行。minecraft吧有一个ID好像叫什么佬乖的图文直播主做过一次,箭会反弹,末影人会被击退但是不会变红也没有伤害。如果有兴趣的吧友可以在Java版使用超平坦预设调成虚空进行实验。 NO.67一刻到底有多久?
在Minecraft中,基本时间单位不是现实中的时、分、秒或者年、月、日,而是刻(tick),但是游戏中刻有很多种,可能会导致一些混乱。这里重新整理一下: ▪游戏刻 Minecraft的循环程序是以每秒20周期的固定速度运行的。因此每刻发生在每0.05秒。在游戏中的一天将正好为24000刻,或20分钟。 但是这个速率也不是完全固定的。如果电脑的性能不足以跟上这个速度,单位时间内的游戏刻就会变少。由于游戏中的绝大多数动作都是以游戏刻而不是真实世界的时钟作为时间基准,这意味着在较慢的电脑上很多事情都要花更长的时间来完成。但是这个较慢的电脑的一刻虽然比理论上的一刻多,但是游戏内部是不变的,比如,拿着神威太湖之光和苹果II分别不同的玩Minecraft(假设可以玩得动,苹果II也可以下载后玩),游戏中一天的时间肯定是太湖之光先过完(因为延迟小),但是一天之中永远还是只有24000刻,不受电脑的快慢影响。 在每刻过去时,游戏中的每个部分都会更新一点:移动的物体改变位置,生物检查它们的周围并更新它们的举止,生命值和饥饿值将根据玩家的情况而改变,还有更多更多。 一件游戏刻不影响的事情是图像绘制。游戏的图像绘制是在一个独立的异步循环中进行的,这也是为什么每个玩家的FPS可能会不同(如果没有开启VSYNC),但TPS(每秒刻数)没有差异。这样做能防止电脑的图形性能影响到游戏模拟,反之亦然。 清晨: 0 (/time set 0) 正午: 6000 (/time set 6000) 傍晚: 12000 (/time set 12000) 午夜: 18000 (/time set 18000) 请注意,在多人游戏服务器刚启动时可能比较“慢”,这是因为Java虚拟机需要在运行时花较长的时间来进行默认的Java代码优化。 NO.68钓鱼忌急躁?
如果这个有和前面重复的帮忙说一下,我记不太清了。 有一个冷知识是“下雨天钓鱼更容易掉到物品”,很多玩家不相信这一条是真的。这一条并没有错,本人一位同学认为1.6.4时这个特性移除了,其实并没有,只不过下雨天钓到鱼的几率增加的百分比少了一半左右(由于算法的改变,从原来约为40%降为约20%)。 目前的算法是:如果鱼漂所在方块正在下雨(鱼漂必须处在正在下雨的生物群系内并且上方所有方块不能阻挡雨点下落(如火把,绊线)),每刻有25%几率减少2而不是1,所以等待时间缩短约20%。也就是如果在不露天水源下雨天钓鱼并不会加快速度,反而会减少,因为如果鱼漂没有直接暴露在阳光或月光下(此处上方可以包含如绊线、火把等完全透明方块),每刻有50%几率不减少数字,所以等待时间翻倍。 NO.69暂时安全了?
有位同学自作聪明,房主设置为创造,然后他自己一直往上飞,结果房主突然调成生存,结果就是往下坠。快落地时看见正好是晚上,于是用他那单身12年的手速快速放床睡觉,于是摔死了。 这就是床延缓摔落伤害的作用,不过即使延缓,照样会摔死。 NO.70还是那么慢?
疾跑默认为Left Ctrl键触发,可以增加玩家速度接近30%,原本可以双击潜行触发,后来在1.8移除。疾跑不进可以增加速度还可以增加跳跃长度以及FOV(视野),这和迅捷药水拥有同样功效。疾跑会使创造模式的飞行加速,也会使游泳的速度更快,然而,疾跑不会像迅捷药水一样拥有加速船、矿车、马和猪上的玩家的功效,虽然FOV会增加,但是也不会加速消耗饱和度(注:疾跑增加饱和度消耗,而不是饥饿值)。这或许是因为船上的玩家不消耗饥饿值,Mojang觉得不公平,于是就取消了乘船加速这个设定 好了以上就是本次小编为各位玩家们收集总结的我的世界游中的知识误区,希望各位阅读之后口耳相传,避免更多的玩家受到误导。 |
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