我仍然无法相信微软花费25亿美元收购我的世界
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2014年,微软25亿美元收购了我的世界,很多人都说买贵了,但每过一年都证明“Minecraft”不仅仅是一款游戏
微软(纳斯达克股票代码:MSFT)是收购界的大鳄。该公司在过去的十年里为了购买像LinkedIn和Skype这样的公司给足了资金赚足了眼球,但即使有大规模收购的历史,以25亿美元收购Minecraft及其开发商Mojang的决定,也是轰动一时。 我的世界没有华丽的视觉效果或巨大的动作片。更重要的是,它的底层技术并不是与微软其他业务领域相关联的东西,并且斥资25亿美元购买一个专门用于持续开发2009年首次发布的游戏的工作室,这是一个大胆的举措。这一点尤其如此,因为在涉及视频游戏相关收购时,微软有一个格格不入的历史。然而,自从这笔交易以来,越来越多的时间越来越像微软做出明智之举。
Minecraft的世界对于那些不熟悉Minecraft的人来说,我的世界是沙盒游戏,意味着玩家可以创建自己的世界,社交并探索其他用户创建的内容。这就像是一种混合了社交媒体元素的虚拟乐高体验 -而且这款游戏非常受欢迎。 当微软2014年收购Mojang时,Minecraft已经售出了大约5000万份。今天,该游戏的销量已经超过1.44亿部,是有史以来的第三大游戏 - Minecraft不是一种时尚。它已成为游戏世界中的一种固定装置,它本身就是一种流派和平台,而Mojang的称号将继续增加一长串销售和参与成就。 根据AppAnnie,该游戏目前是iOS上销量第二大的付费应用程序,并且在其他平台上销售也很大。“Minecraft”去年11月在任天堂的3DS便携式游戏机上发布,是该系统当月的第七畅销游戏,12月份的第三畅销游戏,以及1月和2月的第五畅销游戏。该标题是2017年第八畅销的Nintendo Switch游戏。 Minecraft的商品和衍生内容也被证明是正确的,比如主题床上用品,服装,玩具系列以及由Mattel生产的YouTube小配件仅代表了跨媒体内容的一小部分。甚至还有一款正在开发的大预算的 Minecraft电影。
Minecraft正在链接一切微软还在使用Minecraft扩展到新的领域并利用一些新兴机会。 教育科技领域是一个显而易见的领域 。2016年,微软和Mojang发布了Minecraft:教育版 -这是专为课堂使用而设计的热门游戏版本。 教育电子游戏已经存在了几十年,但是Mojang的巨作是独一无二的,因为在适应教学用途之前它已经非常成功。游戏的受欢迎程度和灵活性为持续进化奠定了基础,并增加了新的工具和功能,形成了更广阔的Minecraft世界。 不仅在教育界我的世界遍地开花,在动漫制作和电影与建筑设计领域我的世界也越来越显得更适合未来
建立一个跨平台“我的世界 ”几乎将所有现代游戏和计算设备上的微软产品置于其中。当时许多视频游戏行业的大热门正在转向平台不可知论模式,这为该公司未来的软件发布提供了有价值的数据,并加强了其在新兴计算平台上的影响力。 “我的世界”已经是虚拟现实耳机的大型软件平台之一 ,与此同时,Facebook的Oculus部门和游戏开发传奇人物John Carmack的首席技术官曾经说过,Minecraft是唯一最重要的虚拟现实游戏。 一个好价钱的好资产在Minecraft中,微软似乎已经购买了一笔资金,可以在相对较短的时间内为自己买单,并帮助该公司在游戏之外加强业务。Mojang在 2013年报告的利润为1.26亿美元,销售额为2.59亿美元 。这意味着微软支付的Mojang收入约为2014年收购开发商的20倍 -这一价格看起来相当不错,因为 Minecraft的持续表现强劲。 以我的世界切入点,看来微软打了个漂亮的翻身仗 |
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