我的世界:你觉得人类会有可能居住在MC中吗?
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一个网游为什么会让人百玩不厌?因为有其他玩家的存在,这会使得每一盘都与上一盘的游戏进程出现差别。换言之,网游中充满了不确定性。对,就是不确定性,这就是网游比单机游戏耐玩的根源。我发现MC不确定性的原因于网游不同,前者是因为未尝试过而不确定,后者是因为其他玩家的自由意志的存在所引起的。MC还有一个不同于其他游戏的特点,那就是三维区块,而其他大多数游戏是二维区块,就像一张位图,每个基本单位比MC小得多,但毕竟是二维的。一些大型游戏会有1080P超清的画质,但因为少了一个维度,看似高清,能够记载的信息量远没有同等体积的MC多。
这些差异会有什么影响呢? 首先说一说区块化,对应于量子论来说就是能量量子化,这是量子论的基本概念之一,即世界是不连续的思想。这与MC中的建筑何其相似!只不过真实世界中的能量子要比MC中的小得多,MC中的基本单位长度比真实世界长约10 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000倍。这就导致真实世界中的一体积物质所能记载的信息比MC中的要多得多,一个很小的u盘里足以装下十几个MC世界就是一个很好的例证。那么,只要我们把MC的基本单位长度不断缩小,缩小到肉眼刚刚察觉不到的地步,MC就十分接近真实世界了。当然这样会导致游戏文件大小暴增,上千TB也不是不可能,目前我们的计算机根本运行不起这样的游戏。不过随着科技的革新,这些问题终将迎刃而解。
好了,现在假设MC已经把区块调整到微米级别了,然而我们的意识还是无法进入MC,只能用脸滚键盘来发泄我们的不满。然而我们还有其他方法来使得意识进入MC,现在和我做一个思想游戏,把量子论中的另一条基本规则——不确定性原理——代入人择原理会发生什么?(人择原理和不确定性原理不懂的去问度娘)他会生成这样一句话:不确定性之所以存在是因为它不可以不存在,因为如果它不存在的话,我们就会消失。你可能会说:“这说得个屁,和什么也没说是一个样!”可细想一下,这是否暗示着人的自由意志负载于质能的不确定性?我姑且这么认为。那么只要我们在MC中建立起足够复杂的人物模型,再给MC中输入足够的负熵(即能量),使得MC的每一个区块都具有了不确定性,那么MC就有能力负载我们的意识,我们也就真正的能在MC中居住了。
想法很美好,可这真的有可能实现吗?答案是肯定的。根据实证主义哲学,事物之所以存在是因为存在一个描述它的协调的理论,而关于量子MC,已经出现了一个这样的理论,所以我们完全有理由肯定它的存在。即使MC中的一些规则与现实世界大相径庭(就好比方块可以浮空),但二十一世纪的量子论表明,我们的宇宙是许多中的一个,每一个拥有不同的定律,在人择原理的作用下,只观测到其中一个适合我们生存的宇宙。我们只要牢牢抓住MC的运作原理,今后用MC引擎来制作一个适合人类存在的世界,就能突破人择原理的限制,创造出全新的平行世界。届时,不仅我们能生存在MC中,而且地球上所以的资源问题都会迎刃而解!
(其实只是给你们偷偷放几张壁纸罢了2333) |
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