游戏的世界,世界的游戏:解开MineCraft那神奇方块里的独特魅力
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从世界第一款游戏《Space War》第一款有娱乐意义打飞机于1962年问世以来,游戏经历了几十年的发展,无数游戏界的爱因斯坦都在挖空心思做一款让玩家来打造世界的游戏,而不是因为游戏而限制了游戏的发展。梦想总是美好的,无数工作室倒在了为了达到这一梦想路途中,直至我的世界MC在2009年出现……
世界上第一款游戏
在出现我的世界之前,有无数世界观堪称宏大的游戏,吸引着无数的玩家去体验,45级内测期烧着点卡跑魔兽地图,天堂Ⅱ入坑被工作室和外挂追的像狗,都是为了追逐虚拟现实里的感受。MC的到来——一款板凳DOS机上玩警察抓小偷的画面都不比它差多少的游戏,完全改变了游戏这个领域对于世界的意义。
我的世界
MC—我的世界—方块—简单色调的游戏,如何在花花绿绿的高像素游戏的围攻下,吸引着可能是这个世界年纪跨度最大的玩家—从蹒跚幼童到耄耋老者。MineCroft那神奇的方块里,到底有什么独特的魅力? MineCroft—出生。 我的世界是一款由4J Studios和Mojang于2009年发行的在全球吸引近两亿人参与的高自由度的开源沙河游戏。一个方块组成的世界,在仅仅9年的时间里,就风靡全世界。2014年微软全资收购了我的世界,2016年网易代理我的世界国内市场。
我的世界基本是按照提供空间,设计基础元素的终止,抽象化的世界,将组成单元设计成为抽象化的方块,使其功能元素化。这样,多种基本元素的单体可用性提高,灵活性极强,玩家可以利用这些元素化的基本方块像元素周期表化学元素组成世界一样,在系统中利用这些具有通用性的方块元素按照自己的想像排列出你所想达到的任何目的。 一直以来,究竟怎么界定沙盒游戏都存在争议,在世界最大的游戏平台Steam上,选择沙盒类游戏,有多达905种游戏。
Steam上沙盒类游戏
如果你点击游戏类目:开放世界,你可以发现两种标签下的游戏几乎一模一样!因为开放世界游戏的无规则性,高自由度与沙盒游戏极为相似。在Steam中,开放世界类RPG游戏如:《辐射》,《GTA》,《上古卷轴》;或者如《孢子》,《模拟人生》,《模拟城市》等模拟经营创造类游戏;更有甚者如《异星探险家》,《无人深空》,《饥荒》等游戏都归纳到沙盒游戏范围。到底是开放世界游戏涵盖沙盒游戏,还是沙盒游戏涵盖开放世界,基本没有准确的定义。 我的世界—成长。 随着短短9年的发展,我的世界通过PC、PS3、PSV、PS4、Xbox One等平台,发布安卓、iOS、Windows phone版、Win10版、树莓派版、VR版、hololens AR版等,成为一款真正的“全平台”游戏……并通过这些平台热销1亿份以上,这还不包括没有付费玩游戏的玩家数据。 MineCraft无疑成为可以定义沙盒游戏的经典。如果按照我的世界来制定沙盒游戏的标准,结果如何呢?
While open world games let you visit every single place and explore every little piece of artwork, a sandbox game lets you actually help to build and manage the world around you. 开放世界游戏是用其特有的方式让你探索他的每一个角落和细节,沙盒游戏是让你建立并管理你自己的世界。 这个概念是由游戏开发者Miguel Antunes提出的,属于板凳比较认同的观点。 以我的世界为代表的沙盒游戏精确描述应该是:提供一定的条件,以开发、建造即创造可达成的任何世界的真实世界模拟游戏,我们会在游戏中有强烈的生存带入感,而不是一个传统意义上的游戏玩家。 我的世界无疑是完美的达到了这个地步。以我的世界为标准,Steam有一款名为Terraria是属于该游戏的范围,但是Terraria只是2D版本,其世界观可以达到的范围相比3D的我的世界,完全没有可比性。Terraria最大特点就是极大的利用了战斗和RPG属性,让其也拥有了极高的可玩性。 Steam上玩家对Terraria评价:
1、玩了差不多400个小时了才来写评测啊…… terraria真是一款有创意的二维游戏,说其是minecraft的横版怕不是有点狭义了,我觉得相对于mc它更有高度的无序性和不确定性,内部的开发也算是比较开放的了。此外开发者还注意到了很多细节(那种看似现实又反牛顿的物理引擎是真的很因催思婷),可以说,游戏体现了沙盘的风格又不显单调。 2、作为老MC玩家,我感觉相比于minecraft来说,TR更有目的性,冒险性,可怕的怪物会更多,当然建筑党在TR的世界里也可以大放异彩,只不过仅仅是2D横版的游戏,建筑方面是比不过如同MC一样的三维世界。游戏体验下来,令我最喜爱的是他那自我探索的RPG元素,你不会有一个真正的导师,因为许多难点需要自己去突破,而且完备的装备系统玩起来,甚至让你相信这款游戏会是一个网络游戏,不仅有坐骑,还有时装,染色瓶,翅膀。 3、极高的可塑性和自由性;一个差不多能说只有你想不到没有做不到的世界;让人看着赏心悦目且十分舒服的画面;联机游戏趣味至少翻两倍!等众多优点,让这款游戏在2D世界里继续延续 “我的世界 “的传奇。玩了一个礼拜游戏时间已经50+,快成为我游戏时间最长的游戏了TvT可见TR的毒性到底有多大。 连Terraria都能被成为拥有极高的可塑性和自由性,3D的我的世界当然可以宏大到你难以想象的地步。由于相比其他沙盒游戏,我的世界是一个开源的世界,这大大刺激了Mod的发展,世界各地,都有满足各种要求玩家的Mod出现,官方也推出各种DLC来拓宽我的世界的覆盖面。
中国神话DLC
某些DLC和MOD更是促进玩家去学习以前永远都不肯能选择的学科:EaseCation服务器入口
你试过对着一堆方块苦研几年,从数据小白成大神的例子么?在EaseCation有很多很多……
我的世界获奖建筑
你见过为了玩游戏自学建筑设计与构图的么?我的世界里也有很多很多…… 我的世界就在这种于人类相互交融互相促进学习中和它的居民们一起成长。 MineCraft那神奇方块里的独特魅力。
板凳们用方块构筑我的世界,在这里,我就是上帝,是造物主,是绝地世界命运的人,就像板凳签名里写的那样,“这里是板凳发飙言的地方,我的世界我做主”。
我的世界,真的就是我的世界,“我创造,我决定!” 在这里,板凳想得到的任何事情都可以立即执行:建设新建筑、探索新区域、创造新物种、设计皮肤;养殖各种宠物、打怪升级、挖矿;去和其他世界构建联系。还可以享受各种Mod,我可以近距离接触以前遥不可及的大神,在他的地图上游玩。这种无所限制的自由度,是现阶段任何游戏都不可能达到的。仅仅一个像素的方块,创造了沙盒游戏的史诗巨著。
我只是一个像素,一个没有形象的方块,但是,我是我的世界的基础! 神奇的小方块,替代现实世界构成基础元素,成为我的世界中作为上帝的板凳抛撒下的种子,一个个的在板凳手中,构筑起想象中的世界,只要我想,任何惊艳的可能,都会依靠一个个小方块得以实现。看看比赛里哪些永远都没有版权纷争的建筑,那么独特,又那么具有观赏性。因为它们就是板凳们的,以前它们只存在于我的脑海,现在它们呈现在我的世界。
惊喜在我的世界中,从来都不是“惊喜”! 太多的游戏模式,太多的未知领域,太高的变化度,我的世界没有边际,板凳有太多的选择游戏中,我可以让他陪我度过孤独,也可以和朋友一起探索未知……理论上说,我的世界没有边际,他比真实世界更让人期待。 记写后
写在MC即将到来的9岁生日前!
宏大的世界观需要博大的胸怀来容纳! MC们可以更平和一点,我们需要的是享受我的世界,其他的,我们不强求!
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