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《绝地求生》要凉了,为何腾讯、网易一致押宝沙盒游戏?

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在前两天腾讯的2018UP大会上,腾讯一共发布了5款端游新品,其中有3款都是沙盒游戏。如此看来,腾讯的大力入局似乎更确定了“沙盒代表未来玩法”的说法。

可能不少人还没注意到,早在腾讯“动手”之前,网易、蜗牛、多益就入局沙盒游戏,并开始了你争我抢之势。

网易代理了超级IP《我的世界》杀入市场;蜗牛数字先后代理《方舟:生存进化》《黑色沙漠》,并自研《黑暗与光明》《方块方舟》等沙盒端游;最后腾讯欲凭借《手工星球》《罗博造造》《艾兰岛》对标《我的世界》。

不得不说,沙盒端游良好的市场反馈和玩法上的创新模式,让端游市场看到了复苏的希望。

相关数据显示,在Steam用户中,超过一半的玩家购买过沙盒游戏,且占了活跃用户的70%以上。在2017全球销量榜前10里,有5款都属于沙盒游戏类型。

比如《方舟:生存进化》销量超1000万份、《泰拉瑞亚》的销量突破2000万份,《GTA5》已经售出7000万份,王牌《我的世界》销量超过1亿份……这些数字无疑都说明了沙盒游戏经久不衰的吸引力和生命力。

而《我的世界》不只是沙盒游戏中的王牌, 也是网易手上的一张王牌。从中国版正式上线以来,注册玩家数去到将近3000万。更让人意想不到的是,这些玩家中竟然超过72%是因为《我的世界》而首次成为网易游戏用户。不得不说,这款游戏或许会成为网易拓展新用户的利器。

当然,不少人还关心了一个问题,就是目前火爆的“大逃杀”类游戏怎么办?

子啊国内,虽然手游与端游的的热度都不减,但在国外,沙盒游戏才是经久不衰的现象级游戏世界。

两者对比起来,沙盒游戏的优势不言而喻。

首先就是对硬件的要求。《绝地求生》对配置的要求过于苛刻,相比之下《我的世界》配置要求低得可怕。

其次就是过审问题。显而易见,沙盒游戏看起来相当“人畜无害”,甚至包装成一款“益智类”游戏都不过分。而《绝地求生》的画风、设定,几乎决定了它很难做出什么翻天覆地的修改。腾讯曾大张旗鼓的宣布代理,到现在已经有小半年时间,国服依旧没看到眉目。

但不可否认,目前国内能真正自主研发沙盒游戏的厂商并不多。

因为其在游戏规模、内容细节以及玩法的多样性上面要求游戏厂商具备极高的技术水平。相比国内厂商偏爱的角色扮演游戏而言,沙盒端游的研发即使投入大量的时间和金钱,最终还不一定能成功。

而且国内厂商普遍对沙盒缺乏深入理解,加上在技术方面的储备不足,导致只有少量厂商有涉足这一领域的实力。

《头号玩家》中有这样一句台词,“游戏不在乎输赢,享受过程才是真谛”,这句话好像就是对沙盒游戏说的。

在沙盒这个自由世界里,没有真正的胜利或者失败,每一个选择,每一个举动,都是玩家在虚拟世界中最真实的表达。在消费升级的背景下,或许沙盒产品能更好地满足玩家的体验和表达欲望,为游戏市场提供了新的机会也说不定。

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