我的世界 迷你世界 各种数据 读者请参照
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我的世界: 僵尸 (英文名:Zombie),与玩家形态相近。在1.4版本增加了与村民相似的僵尸-- 僵尸村民 。[1] 僵尸与骷髅类似,在阳光下自燃。生成于阴暗以亮度小于等于7的地方,会扑向玩家且试图与玩家接触以进行攻击。 僵尸外形为一个玩家,但是头部除了空洞的眼窝之外,将对比度、彩度和色相被经过调整成绿色。一般僵尸的手会举起来,有如学校排队"向前看齐"的样子。僵尸会穿着和默认玩家(Steve)一模一样的服装,有时会因为误认玩家为僵尸而遭到攻击。僵尸的身高为1.9米,因此可以行走于2格高的洞穴和穿过门被破坏后的门框。 僵尸常生成于夜晚、洞穴、森林里等阴暗及光照不足的地方,一般会以2到6只成群出现,会向玩家前进并试图接触以进行攻击,并会拾取掉落到地面的物品,若捡到武器则会增强其攻击能力,捡到帽子则不会在白天燃烧。另外僵尸在阳光下会着火与骷髅类似。 僵尸再发现攻击目标前会漫无目的的乱走,在这个时候,将会发出类似"恶~"的悲鸣,受到攻击或受伤时会发出类似"科科"的的声音。 当僵尸看到有门时会试图将门打坏,就算你给它其他条路,它还是会继续破坏原来的那扇门,僵尸在困难和极限模式中可以毁坏木门。在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。食用腐肉可以80%几率造成玩家中饥饿效果,饱食度在短时间内以三倍速度减少。腐肉可以用来治疗驯服的狼,但狼并不会有任何效果。在鸡出现之前,僵尸在死亡后会掉落0-2根羽毛。 僵尸村民外型为一个村民穿着玩家的内衣服装但头部对比度、彩度和色相被经过调整成绿色,并另外将眼睛改成红色。1.9后,僵尸村民有不同的外观 出没地点与僵尸大致相同,不过所有僵尸中只会有一成的僵尸村民,或一只村民被僵尸杀死会有一定的机率变成僵尸村民。僵尸村民的行为与僵尸大致相同,它和普通僵尸可以感染其他村民,小村民也能感染。被感染个孩童称为幼年僵尸村民,其行为与僵尸村民大致相同,不同之处在于在白天并不会燃烧,行走速度比成年僵尸快,但攻击能力较弱。 僵尸村民可以视为被"病毒"感染的村民,因为它可以被虚弱药水和金苹果治疗痊愈。 小僵尸 小僵尸的肤色与僵尸相同,高度为1.5,头跟普通僵尸一样大,但身体要更小。移动速度大于普通僵尸,甚至稍大于玩家行走速度,同时免疫药水伤害,同样可以捡拾装备,白天不会燃烧。 鸡骑士 出生方法与蜘蛛骑士相近。从外表看来是一只小僵尸骑在小鸡上面,高度为1.5,小僵尸可以控制小鸡的行走方向,速度与小僵尸相同,免疫摔落伤害,虽然可以通过1 格高的隧道,但是同时小僵尸会受到窒息伤害。用僵尸幼崽有很低的几率造出鸡骑士。 折叠 爬行者爬行者 (英文名:Creeper)(亦称为 爬行者 、 蠕行者 、 苦力怕 ),构思来自猪的模型因为错误所导致''美丽的错误''是一种绿绿的、安静的,会埋伏等待玩家出现后点燃自己爆炸伤害玩家及周围环境的怪物。因为该怪物自爆后会导致周围的建筑物或地面等被它炸出一个大洞,辛辛苦苦盖好的建筑物毁于一旦,招来了专研于建筑的玩家的恐惧,因而有人将其音译成苦力怕。 外型是绿色的,身上有深绿色的斑点;没有手,有四只脚,体内富含三硝基甲苯(也就是TNT),爆炸前会滋滋作响和闪烁并膨胀。 爬行者会在阴暗的地方生成,和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火。另外,苦力怕很害怕猫,所以玩家带猫出外可防止被苦力怕袭击。 爬行者被雷电击中话会变 高压爬行者 。 高压爬行者 爆炸范围更大,杀伤力也更强。 他们会有更加强大的搜索你的能力(32格)。也能让僵尸,骷髅,凋灵骷髅等常见怪物掉落头颅。 爬行者可以直接被打火石点燃爆炸。 爬行者是我的世界的象征怪物,从"我的世界"标志的"A"字是爬行者看出,爬行者象征了我的世界。 爬行者的出现是因为Notch不小心让猪站起来,Notch很喜欢这个生物于是给了它绿色的贴图。 蜘蛛(英文名:Spider) 蜘蛛的外型与现实中的蜘蛛类似,只是他全身都是方的,且在游戏中外型比真实蜘蛛大很多。一般蜘蛛的颜色是黑褐色。 蜘蛛是我的世界游戏中被加入的第二种怪物。蜘蛛会以跳或攀爬来移动,移动速度几乎高于玩家。它可以爬上未盖天花板的屋,同时也会在晚上突袭玩家。蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛均为蜘蛛的亚种, 蜘蛛在亮度7下会主动攻击,另外,只要亮度大于7,蜘蛛会变成中立型生物,在白天的雨天时,蜘蛛会很不稳定,夜晚主动攻击,白天中立。 死亡时掉落: 蜘蛛丝0-2(弓箭,羊毛) 蜘蛛眼0-1(吃,发酵蛛眼) 折叠 洞穴蜘蛛洞穴蜘蛛 洞穴蜘蛛是我的世界游戏中的第二种蜘蛛,且只会在废弃矿坑(Abandoned Mineshaft)中出没,因为洞穴蜘蛛不会自然的生成,只能从废弃矿坑的刷怪笼生成。洞穴蜘蛛有蓝色的身体,且有毒,症状为出现中毒。喝牛奶可解毒。洞穴蜘蛛的体型比蜘蛛小,高度约为一般蜘蛛的一半。蓝宝石华丽雨林即为洞穴蜘蛛的形象,洞穴蜘蛛在Minecraft中非常稀少,就跟蓝宝石华丽雨林在现实中类似,蓝宝石华丽玉林被列为濒临绝种生物。洞穴蜘蛛有毒,蓝宝石华丽雨林也有毒,且皆足以致死。这两种生物具及高相似度,因此洞穴蜘蛛有可能是参考蓝宝石华丽雨林而做出来的。 折叠 史莱姆史莱姆 (英文名:Slime)是一种我的世界生物,外形为绿色、半液态,粘液状的正方体怪物。 自然生成的史莱姆依体型可以分成三种:大型、中型、小型。当大型或中型史莱姆死亡时,会分裂成2-4个更小的史莱姆,当小型史莱姆死亡时,会掉落黏液球。史莱姆可以存在更大型的,但不会自然产生。巨型史莱姆死亡时会分裂成两个体形为原来二分之一的史莱姆。(史莱姆生成时都是朝东方的,即使把史莱姆推向其他方向,也会转回去的。)史莱姆比较稀少。超平坦模式会打搅你正常游戏(数量过多,声音大)。 在三种会自然生成的史莱姆中,最小的史莱姆因为太小而无法对玩家造成有效攻击(即不会损血),也因此也被玩家当成宠物来养。 史莱姆会以跳来移动,若史莱姆掉到水里,将会沉到水底,然后死亡消失,这是合理的,因为在现实中那些物质可溶于水。 岩浆怪(又称熔岩史莱姆)是史莱姆的亚种。 折叠 骷髅骷髅 (英文名:Skeleton),是一种白色的骨骼生物。会利用弓箭攻击玩家或是其他攻击它的生物,死后掉下骨头和箭也有小机率掉下附魔的弓。如骷髅没有拿弓(生成时携带了除了弓以外的武器或者随地捡起的),则其攻击方式与僵尸相近.骷髅在日间会自燃。 另外,骷髅会在右手持有一把弓,骷髅身型灰白色的骷髅、一张与僵尸相近灰白色脸。如果骷髅杀死爬行者,爬行者会掉落一张音乐唱片。 外型是白色的骨架、骷髅头,但是它是方的。骷髅拥有一张与僵尸一样的脸,但彩色被调成0,亮度被提高呈白色。 骷髅右手持有一把弓,死亡后会掉落骨头和弓或箭,如其穿了装备/护甲,则有一定几率掉落其身上的装备/护甲.其中,只有被玩家杀死的骷髅才会掉落弓。
习性 骷髅会漫无目的的行走,但当遇到玩家之后会利用弓箭攻击玩家或其他生物。特别的地方是攻击时会不断的往目标的左边移动,行走时跳跃使目标难以回击。 骷髅走路的速度很慢,比玩家还慢,当发现攻击目标时(不一定是玩家,有可能是其它打到他或激怒它的生物),就会开始射箭,并且会以往右绕圈的方式移动,使玩家不易回击。但如果是白天,而骷髅在一个不会使它燃烧的地方,只要玩家逃走很远,骷髅就不会追上来,原因或许是骷髅畏光,而僵尸不同,不管在任何情况,僵尸都会追逐玩家直到玩家在僵尸的视线外或者僵尸死亡。 当骷髅被阳光照射之后,会起火燃烧并持续受伤,直到他到冰上、掉进水里、降水、可遮阳处、洞穴或其他阴暗之处才会停止燃烧,但若它不是掉进水里,则骷髅身上的火要一段时间才会熄灭。如果骷髅戴了各种头盔,则也不会燃烧.在末地若没遮蔽且明亮之处,则也会使骷髅自燃。 骷髅射的弓箭难以瞄准五米以外的物体,有时会因击中其他生物而与其他生物发生冲突,激怒某些生物,此时,骷髅不会攻击玩家,而是向被激怒的生物回击。。 凋灵骷髅 凋灵 基本数据凋零骷髅详凋灵据种类主动型生命值20生成在下界要塞天然生成。首次出现版本1.4.6掉落物 煤炭 凋零头颅 骨头 石剑 值5 是会出没在地狱(下界)的攻击型生物。他们和骷髅几乎是一样的,只是颜色是黑色,而明显与骷髅不同的是,他们手上拿的不是弓箭,而是石剑。 注意凋灵骷髅的攻击伤害极高,难度为普通/困难下,还会附加每秒持续掉血之"凋零"状态(注意,是凋灵骷髅,凋零状态),其危险性与苦力怕不相上下! 外形像一只被熏黑或烧得焦黑的骷髅,也因如此凋灵骷髅对火免疫,也因为如此,它死亡后会掉落的东西不只骨头,还有煤炭和凋灵骷髅头。凋灵骷髅表面的纹路和骷髅有所不同,并不能由改变亮度、对比、色相、彩度来得到,是另外设计的花纹。 凋灵骷髅会出没在地狱堡垒中光线昏暗之处,经常与烈焰人共存。 *拟人与骨弓为CP。 恶魂 恶魂 (英文名:Ghast),又称地狱水母、地狱幽灵,怪号:EOE,是一种我的世界地狱(下界)生物,血量只有10。外形为,白色的类似水母的方形生物,会经常发出类似哭声、哽咽、悲鸣的叫声,死亡后会掉落幽灵之泪(稀有)和火药,但通常会直接掉到岩浆里或火里而难以拾取。 地狱水母体型庞大,看见玩家时会射出火焰弹来攻击,玩家可利用任何物件(包括手)将火球击回,地狱水母碰到岩浆不会受伤,地狱水母以类似水母在空中"游泳",即飞行来移动。 而且你用弓箭射他是有用的,他是不透明的的,用它喷的火球打他能对他造成伤害。 恶魂在下界里5*5*5的空间即可生成。 烈焰人 烈焰人 (英文名:Blaze),又称烈焰人、烈焰神,是一种出没于地狱堡垒刷怪笼的我的世界怪物,外型为由燃烧的火焰和烟雾所组成的人形怪物,会发出金属状的声音。烈焰人能飞行,并且会喷出火球来攻击,每次至少可以连续发射3次,但每次发射之后皆须要在过一段时间才能再发出火球攻击。死亡后有一定几率掉落烈焰棒。 折叠 岩浆怪(英文名:Magma Cube)又称熔岩史莱姆,史莱姆的一种,但可以造成很高的伤害,即使是最小型的也可以造成伤害。它只在地狱堡垒中出现,死亡或者分裂会掉落0~1个岩浆膏 岩浆膏可通过史莱姆球和烈焰粉合成。 折叠 女巫女巫 女巫 (英文名:Witch),一种能够中近程攻击的生物,使用各种有害药水进行攻击,血量低下时会给自己使用治疗药水,如果他/她正在喝一个药水,在这时杀死他/她,有几率掉落该药水。女巫之间如被激怒会与同类互打。 如果玩家试图逃离女巫,女巫大几率会喝下迅捷药水。 女巫单次攻击并不能杀死人,因为中毒效果会在只剩一滴血(半颗心)就不再扣血,但是别的小怪摸一下或者被女巫再扔中一瓶药水就死了。 当村民被闪电击中时,村民会变成女巫。 *外号机关枪,因为攻击快。 折叠 蜘蛛骑士是一种极为罕见的生物,为骷髅骑蜘蛛身上的生物。当骷髅和蜘蛛在同一个座标生成时,就会变成蜘蛛骑士。它融合了骷髅的攻击力和蜘蛛的视力、敏捷、爬墙能力和攻击性。 蜘蛛骑士可以有很多种类,例如:
洞穴蜘蛛骑士,会罕见地出现在废弃矿井中的洞穴蜘蛛刷怪笼附近
凋灵骷髅骑士,一般不会生成,除非在地狱要塞中使用蜘蛛刷怪蛋或刷怪笼。
流髑蜘蛛骑士,一般不会生成,除非在雪原和月圆之夜自然生成或使用流髑刷怪蛋有1%生成。 折叠 凋灵
凋灵 ( 英文名:Wither),是游戏中的一只亡灵生物,是继末影龙之后的第二只BOSS生物。 一般不会于游戏中直接生成,必须于地狱(下界)采集四个灵魂沙以及击败地狱怪物"凋灵骷髅"机率性落下的"凋灵骷髅头"三个,依照T型的摆法放置于地上,即可召唤凋灵怪。 另见Boss级怪物条目。会飞行,血量被打到一半时会变成蓝色,不可飞行并不受箭的伤害。
制造方法:
凋灵怪可通过玩家制造生成。使用灵魂沙在地上摆成T形(与铁傀儡身子的摆放相同),然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋灵骷髅头颅,即可生成出一只凋灵怪。同时,与雪傀儡和铁傀儡一样,凋灵怪并不能通过活塞生成。最后任意一个凋灵骷髅头颅必须手工放置,否则无论如何都不能成功生成凋灵怪。
攻击力:10
特性:凋灵怪生成后,会只有一半的血量,随着其血条的不断增加至满,会暂时闪烁蓝光,身子逐渐变大。在此过程中凋灵怪不能移动且处于无敌状态,血量补满时会造成大爆炸。
其他:
除乌贼外,凋灵主动攻击其它所有非亡灵生物和玩家。凋灵怪不会主动攻击亡灵生物。在被骷髅或另外一只凋灵怪射中时,凋灵怪只会保持敌意一段时间,然后回复中立。凋灵怪的移动速度相当快。
在发现目标后,凋灵怪会使用投射物凋灵之首攻击。凋灵之首可对目标施加凋零药水效果,抽取其生命值治疗凋灵。凋灵的三个头是独立的,即一只凋灵可以同时攻击3个目标。
凋灵怪属于亡灵,即与僵尸、骷髅和僵尸猪人一样,会被伤害喷溅药水医疗,被治疗药水伤害,受"亡灵杀手"魔咒造成的附加伤害。 折叠 编辑本段 中立型怪物中立性怪物,不会主动攻击玩家,在被攻击或被激怒后才会攻击玩家的生物。 末影人 末影人 (英文名:Enderman),又称小黑、黑基佬、黑子、夜行者、安德面或安德,是一种长得很高(3格高),全身灰黑色,眼睛发出紫光,身体附近有紫色雪片缠绕的长手长腿的人型生物。末影人能高速移动,看起来像瞬移,也可以瞬移过一堵墙(有两堵墙或更多不可以),一但瞬移时碰到水会扣血,并不时拾起附近方块(有些他不能捡),试图观察末影人的腿上会遭到末影人的攻击,头上戴着南瓜的时看他不会被攻击。 ※南瓜可当作头盔。 传言末影人是作者用美国都市传说里的slender man来制造出来的。末影人碰到远程武器,像箭、雪球、地狱幽灵的火球、鸡蛋等会瞬移走。 特别之处,当玩家直视他或任何一个生物打到他时(你不用希望骷髅用箭射他),就会被激怒,拿起附近方块会对玩家作出攻击。因此末影人受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,已被外界评论为:瞬间移动、会拿起方块的能力、会偷东西的生物 末影人全身漆黑,有修长的四肢以及纤细的身体。会发光的紫色双眼,身体会发出与紫色雪片效果。当对生物对他作出攻击或玩家看他腿的上面时,他会张开嘴并晃动身体,同时会发出不同的声音使玩家恐惧,当它们瞬移时,会出现于在玩家周围不同地方。 末影人会在主世界及末地在光度7以下生成 ,当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害并瞬移到安全的地方(没雨或水的地方,包括你的房子或地底)。白天时未被激怒的末影人会瞬移到地底。 末影人一个知名的怪物,仅次于苦力怕,由于具有特殊能力,已被外界给予评论。。多数论坛中经常拿他开玩笑, 而且有关末影人的研究在互联网上是多见的, 并且相关的衍生作品也层出不穷,因此,末影人受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,但他很怕水,所以下雨时会不断损血。 已被外界评论为:
瞬间移动
会拿起部分方块的能力
会偷部分东西的生物。 僵尸猪人 僵尸猪人 (英文名:Zombie Pigman)是会出没在地狱(下界)的中立形生物。他们和僵尸是类似的,只是颜色是粉红色,而明显与僵尸不同的是,他们手上有拿东西,拿的是黄金剑,有时会拿附魔黄金剑。他的装备有时会掉落。他在流体中具有垂直方向上的动量(与幼年鸡类似)相当于坠落。当他上岸或碰到水/岩浆底/边时会"摔死"。 僵尸猪人的外形与僵尸相似,因为其为同一个模型,但它的颜色是粉红色,和猪一样,除此之外,还有绿、白相间的腐烂的肉,手上持有黄金剑,但有时看起来是绿色的,缠着腰布也能看到一部分骨头。 在万圣节时,有一定的机率会出现戴着南瓜的僵尸猪人。 僵尸猪人会出现在地狱(下界),一般以4-10只成群出现,会远离地狱幽灵和悬崖。若玩家攻击一只僵尸猪人,也会激怒受攻击的僵尸猪人32格外的僵尸猪人,导致其他僵尸猪人去攻击玩家。当太阳出来时,僵尸猪人和普通的僵尸、骷髅一样会着火,但是火无法杀死僵尸猪人。 僵尸猪人不怕火烧,即使着火了仍然不会受到任何伤害,此外僵尸猪人能在岩浆内游泳,并且在熔岩内游泳很快,有时甚至比玩家在水里移动的速度还快。僵尸猪人有穿着装甲。还有幼年僵尸猪人,但是只能在使用僵尸猪人重生蛋很少几率地生成。 *重要的是猪被雷劈成为僵尸猪人。 蠹虫 蠹虫(英文名:Silverfish),是一种我的世界生物,属于怪物的一种,其外形是一只节肢动物,它们可以躲在石质方块里,例如:石砖、鹅卵石和石头,若但蠹虫钻进去后,由于该方块会被替换为97号方块(石头怪物蛋),因此需要3秒的时间(和挖除沙质方块的时间一样)才可以挖掉或破坏。 当他躲藏的方块是被玩家摧毁时,蠹虫会从方块里跳出来,对摧毁方块的玩家发动攻击;但若方块是被炸毁的蠹虫会死在里面。蠹虫不会直接伤害玩家,除非蠹虫被玩家激怒(如打它,或毁了他的藏身方块),但他们会成群攻击玩家,并能推动玩家。当有玩家攻击蠹虫时,附近的蠹虫或躲在方块内的蠹虫会全部被激怒,并朝着玩家攻击。 另外,蠹鱼刷怪笼可以在末地遗迹(Stronghold)里找到。 守卫者/远古守卫者 一种水下攻击型生物。 守卫者仅仅会在海底遗迹周遭自然生成,且它们的生成须有水。 守卫者 在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:如果守卫者出生所在水方块低于Y=63(高度63)且此生成水方块向上一直到Y=63的方块(包括Y=63)都是液体或者是透明方块(例如玻璃和萤石块)的话,生成失败的机率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍在这个生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是在开放性水域中,守卫者更难生成。(出自于"守卫者百度百科") 远古守卫者 行为: 守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的玩家或鱿鱼。当它们这样做时,它们游泳时会突然攻击,快速移动尾巴。游泳时,它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害。不游泳时它们会下沉,并伸展它们的尖刺。 守卫者的眼睛会跟随并盯住附近的任何玩家,并且始终直视他们正在攻击的人。守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。 当离开水时,守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活,它们经常在陆地上伸展它们的尖刺。当它们不在水里游泳时,它们会快速回到附近的水源中。(出自于"守卫者百度百科") 远古守卫者: 远古守卫者是《Minecraft》中一种只生成在海底遗迹的敌对生物。 它是守卫者的更强变种。[1] 远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会对附近的玩家施加『挖掘疲劳III』的效果,这是为了保护遗迹的宝藏(金块和湿海绵)不被开采,以及防止玩家通过简单的挖掘墙壁而进入遗迹。 远古守卫者会发出光束伤害玩家。此外,远古守卫者可以针对和伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。(出自于"远古守卫者"百度百科) (图为守卫者的基本信息) 折叠迷你世界: 血量:均为28 也猛爆 血量:均为28 弓箭储力一秒,攻击为4;储力两秒,攻击为8 钻石刀伤害为8、木刀伤害为3、石刀伤害为4、铁刀伤害为6、金刀伤害为3 野人劣手 血量:均为28 野人 血量:16 钻石刀伤害为8、木刀伤害为3、石刀伤害为4、铁刀伤害为6、金刀伤害为3。 蜘蛛 血量:24 弓箭储力一秒,攻击为4;储力两秒,攻击为8 钻石刀伤害为8、木刀伤害为3、石刀伤害为4、铁刀伤害为6、金刀伤害为3。
薄薄蛋
血量:40 弓箭储力一秒,攻击为4;储力两秒,攻击为8 钻石刀伤害为8、木刀伤害为3、石刀伤害为4、铁刀伤害为6、金刀伤害为3。 岩浆怪血量:72 弓箭储力一秒,攻击为4;储力两秒,攻击为8 钻石刀伤害为8、木刀伤害为3、石刀伤害为4、铁刀伤害为6、金刀伤害为3。 岩浆怪 迷你世界硫磺弓手血量是48 硫磺弓手 黑龙的血基本是1000
黑龙
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