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Xbox游戏机的下一代未来? 游戏主机终将被流媒体游戏所取代

当你想到微软时,你可能首先想到Word或Windows以及无所不在的计算机软件,这些年下来尽管你会惊叹微软的实用性,但并不会没有引起你更大的兴奋。 但是如果谈到微软的Xbox游戏机,听到游戏则让人十分的兴奋。

微软公司奠定了现代的电脑科技产业的基础

Xbox,是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机,在游戏机领域,Xbox和SONY的PS2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。在每年举办的电子游戏行业最大盛会E3上,微软为其年度资讯发布会带来了一个又一个的惊喜,来自世界各地的许多人,对Xbox及其游戏Minecraft《我的世界》,Halo《光晕》,War of Gears《战争机器》等充满热情 ,没有人会关心微软公司的Office办公室系统此时怎样。

微软公司开发的系列Xbox主机游戏

相对最近,微软的管理高层人物似乎已经意识到了这一点。经营多年的Xbox游戏开发工作室的菲尔·斯宾塞在2017年9月被任命为该公司内部的游戏执行副总裁,并确认了这最终使Xbox游戏机与微软的Windows和Office业务保持同等的重要地位。星期天,在Xbox E3资讯发布会上,菲尔·斯宾塞宣布微软已经雇佣了四位新开发人员,并创造了一个新游戏研发工作室,使其拥有的工作室数量翻了一番。”

Xbox 360是2005年至2012年北美和英国最流行的游戏机,但Xbox One并没有复制这一成功。微软在几年前停止向外界报告Xbox戏机的销售数据,但据估计,索尼的PlayStation 4的销量已经超过了xbox的两倍,这主要索尼公司投入了跟多的时间和资金,投入最新的研发当中,而当时微软并没有这样做。

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同时如何吸引到更多的消费者,越来越多的游戏开发更侧重使用者的游戏体验而不是设备本身,这表明了微软对下一代Xbox游戏机的愿景,这些Xbox游戏机已经开发许多年了。同时让人们用他们想要的任何设备玩游戏,无论是手机,PC还是Xbox,甚至是流媒体游戏,使用Spotify播放音乐或使用Netflix播放电视节目的方式,最重要的时让客户想要玩游戏时,随时随地都可以。

为全球未来可能的各种电子产品带来高质量的游戏体验, 尽管流媒体游戏看起来可能相当遥远,但在每个使用在线组件的游戏中,云技术已经存在。 现在,多人游戏非常依赖于托管在云中的服务器和匹配。非常的普遍。这就是允许跨平台保存事物的原因;这就是允许虚拟货币转移的原因。

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微软远不是游戏行业唯一一家在谈论这一趋势的公司。育碧娱乐软件公司的首席执行官预测,下一代游戏将是流媒体取代笨重的游戏机。“随着时间的推移,我认为流媒体将会变得更容易被众多玩家接受,并且不需要在家中拥有大型硬件,”在E3上,该公司展示自己的“云游戏”服务。如果视频游戏的未来是流媒体服务,那意味着我们即将接近这个时代的终点,人们喜欢和关注的游戏本身,而不是游戏机。

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在任何孩子使用Office之前,在他们使用Windows之前,他们可能已经正在玩游戏Minecraft《我的世界》了,他们可能已经在Xbox上玩Fortnite《堡垒之夜》了。 国内火热的电竞赛事的火热证明,在游戏领域的的市场,只会越来越大!


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