我的世界生存很简单吗 六大难度模组老玩家都活不过第一晚
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生存很简单?我的世界增加难度的六大模组老玩家都活不过第一晚 僵尸感染Zombie Infection相信大家都看过国外的丧尸片,其中僵尸最可怕的地方不是他们一起行动而是,他们那可怕的传染性,只要被他们抓伤,或者碰到一点血液,你都有几率成为他们新的一员。 现在这个模组《Zombie Infection 僵尸感染》充分还原了这点。 其实在主世界生成的僵尸有一定的几率在攻击你的时候将你感染,如果你被感染了,聊天栏会提示: 你被僵尸感染,快找到解药! 这个时候你的身上就会出现debuff有缓慢、挖掘疲劳、饥饿、虚弱、凋零。怎么样听起来是不是很刺激,而且不能这些debuff可是不能通过牛奶处理掉的哦。解药是可以合成的,如下图所示,还是不便宜的。
僵尸意志Zombie Awareness僵尸虽然可怕,但是原版里面的ai是很弱智的,老玩家可以用100种方法去虐待僵尸,但是如果僵尸得到了进化呢,他们学会了合作,他们学会了追杀。
嗅觉 :当你受伤时,会吐出一滩血液,行走的时候,也会散落一地!血量低或者严重饥饿的时候,也会吐血液!怪物也是从你的血液中闻到气味,会追着你的血液不停脚步,直到你死亡,或者血液停止流下!
听觉 :你破坏方块,敲击方块,打开方块,使用方块等发出的声音!都会影响到一定范围的怪物!导致他们受到吸引,前来找你! 视觉 :前面也说了,僵尸的视觉范围得到了提升!你认为僵尸会害怕火光?不,现在他已经是逐光族了!只要是玩家产生的火光,他会饥渴难耐的冲过来,甚至是超远距离! 团队组合 :怪物们会像,僵尸猪人,狼这一类的生物一样,对猎物进行团队攻击,即有一只僵尸追捕着你,沿途可能会有更多的怪物加入这个行列当中! 刷怪重心 :夜间的刷怪频率与数量大幅度提升!夜间根本就是噩梦! 集团呼唤 :怪物的吼声如同狼在月崖下的呼喊,是向同类发出邀请狩猎的呼喊! 怪物增益 :怪物在攻击的时候,可能会得到一个增加移动速度的BUFF,而且捕猎方面,可能会完全透视于方块,更快查找到猎物! 寻路追杀 :怪物会选择最佳的捕猎路线[抄近道],来攻击玩家!而怪物只要有和你打过架,你就算逃走,他无论路程多远,也要找到你! 僵尸启示录Zombie Apocalypse
如果上面这两个模组还无法满足你对于难度的渴望,那么这个僵尸启示录绝对可以满足你,因为之前,老玩家们你们还有白天这个避难所,但是,僵尸启示录这个模组添加了白天僵尸,就是说你即使在白天也要面对如浪潮般的僵尸海。 而且作者添加了更多的特性1、让怪物生成率更高:随着游戏时间时间推移,游戏难度会提升(怪物血量会增强,还会装备盔甲及武器,会获得许多buff效果)2、最上方会显示当前游戏难度值3、下雨时你会受伤(每次0.5心,除非你戴上这个Mod的桶头盔)4、满月时你不能睡觉5、增加了新的生物,怒魂,幽魂,鬼魂,破坏者,特种爬行者。 放心我们也增加了相应的武器,希望你们可以玩耍愉快。
精英怪InfernalMobs这个模组我就不多做介绍了,难度增强整合包和服务器的标配。【就在给那些原版的怪物点了魔法的科技树】而且因为它极高的自定义难度,属性和掉落物配比,简直良心地一批啊。 怪物强度: 恶魔(infernal)> 精英(ultra)> 稀有(rare),这个从属性的数量上就可以看得出来。
疾病DiseaseCraft前面都是增加怪物的难度显然这样是不行的,因为我们没有对我们这身没有限制,大家看在现实生活中,我们每一个人或多或少都是会生病的,但是在游戏里面我们没有这个限制,而这个模组就好像乞丐模拟器一样把那些统统不合理的地方全部修复了。
更多生存要素EnviroMine
体温: 正常体温在36-37C之间,其升降取决于玩家所在的地形以及周边的环境 体温过高或者过低都会导致各种负面效果以至死亡 夜晚/下雨以及环境中的冰和雪会降低体温,而呆在火把岩浆附近或者太阳底下等等会提高体温 各种护甲都有一定程度(正面或者反面)的温度调节功能,默认钻石甲最佳 像狼和羊这种长了茂密的毛的生物将不容易死于冻疮,但是相对的他们更容易体温过热! 又是一个小技巧,如果你一不小心迷失在了寒冷的地带,你可以钻进羊群和狼群中取暖! 口渴: 水在本mod中是一种很重要的资源,如果没有一个合适的水源玩家很容易就会渴死 最简单的喝水方法是对着水方块右键,但是在很多地形中这种方法不但不能解渴,反而会给玩家带来各种致命的负面效果 例如在海洋环境中直接喝水反而会导致脱水,在丛林沼泽中会中毒等等…… 获得干净饮用水的方法有两种:用玻璃瓶装水然后放到炉子里烧,或者在坩埚中放水,下边点上火 Camel pack可以存很多水,但是需要装备在护甲栏才有效果 空气: 在地下狭窄的矿洞中空气质量会变得很差,而附近的火把岩浆等等会加速氧气的消耗速度 下矿坑时可以随时携带一些树叶方块,放下来之后可以有效恢复空气质量 同时矿洞挖的比较宽的话也有助于通风 同样的,空气质量是minecraft里从来没有的概念。当玩家身处于一个峡谷的深处,空气开始变得稀薄。不过无论你的海拔多低,空气质量都不会降低,除非你身边有什么,像火把或者岩浆,这种会让空气质量缓慢降低的东西。 树叶会净化空气,增加的你的空气质量,还有一点就是,如果你带着一个"水下呼吸"附魔的头盔,你的空气质量不会降低。一个树叶能净化空气区域 神志: 玩家在黑暗中呆的过久或者被怪物攻击会降低神志,过低可能会导致眩晕失明以及各种负面效果 身上携带各种花有助于保持神志(需要放在快捷栏) 物理: 就像许多增加了重力设定的模组一样,这个模组也给不同的物体设定了不同重量;过于沉重的物体会砸落下来造成伤害;但萤石具有漂浮的能力,它也能让别的物体漂浮起来。(砍树时你会有种很爽的感觉XD~~) 其实已经有不少mod增加了物理机制,但是没有一个物理机制是像本mod一样的。 不像别的mod那样,仅仅是模仿砂石和沙子的坠落机制,这个mod增加了"结构"的概念,该mod将会检查上,下,左,右还有对角线上的方块 不同的方块将会有不同的稳定值。 该机制考察的是方块的类型,而不是id,于是其他mod增加的方块也会被考虑进来。 铁块应该是最没效率的吧,而羊毛则是一种连接性强,并且很方便的简直材质。石制方块将会很不稳定,因此不推荐用石头来做屋顶,当然石头仍然是做墙的好材料,至于原石,将会是不错的建筑材料,可以作为主要材料也可以用来做辅助,放在别的方块旁边来做支撑。 方块坠落到身上会对你造成伤害,这个伤害将取决于坠落高度 村庄的矿井 当你找到一个村庄的时候,你会在村中中找到一个通向基岩的矿井。里面一般都是金银瓷阿宝之类的,当然你同样也得承担怪物和探险的风险。 请确认你的建筑物结构是科学稳定的……不然你就有苦头吃了……放一些栅栏作为手脚架来辅助性地支撑你的建筑,当然放不放这个完全是你自己的意愿了…… 【在此我要声明一下,这些mod,不一定每个玩家都会喜欢!有的玩家喜欢挑战冒险,而有的玩家却不喜欢这种!如果你是腐竹,那么请你考虑玩家的选择,再来为此安装!篇幅有限这次就先介绍这些模组】 喜欢的话,就请转发,收藏吧,谢谢大家
本文来源:今日头条,作者:很皮的老王,转载请注明来源。 |
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