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为什么我的世界Minecraft不出续作的三大原因

自2011年发售以来,《我的世界》已成为史上最受欢迎的游戏之一,三年后,微软招安了游戏的开发商mojang。尽管游戏本身红透了半边天,但微软说得很清楚:他们不打算出续作。

虽然听起来很奇怪,但你仔细想想就会明白为什么微软不想做《我的世界2》。

《我的世界》仍然在向新平台扩张和其他游戏不同,大家都能玩《我的世界》。孩子、家长、硬核玩家、休闲玩家都能乐在其中。这也使微软如此希望将其招致旗下的原因。

Xbox执行官phil spencer曾经这样告诉IGN,"对我来说,我觉得这是款增加投资多样化的好游戏,我很欣喜无论男女老少都被这款游戏吸引——而且他们所使用的平台各不相同。所以,我希望能够让更多的人都玩到它。你要怎么保证每个想玩《我的世界》的人都能真正玩到《我的世界》呢?、

那就是把游戏移植到更可能多的平台上去,截止今日微软已经让《我的世界》登录了Xbox one、PS4、PSV、NS、3DS。只要某个平台有屏幕,微软就想把《我的世界》移植上去。总而言之,只要第一部还能继续吸粉,微软就不需要担心所谓续作的事情。而且,如果mojong的成员们都在忙着移植的事情,他们大概也没时间去做新游戏。嘻嘻

现在我的世界依然势头正猛

没有尽头是《我的世界》最大的特点,与其他广受欢迎但是任务数量和可玩性都有限的游戏不同,《我的世界》基本上可以无限地玩下去,玩家可以探索的种子代码是无限的,可以做的事情也是无限的。这也是《我的世界》发售多年却依然吸引数百万玩家的原因之一。

看数据就明白了,微软在2014年买下mojang的时候,他们就已经卖出了超过5400万份游戏,到2018年一月时这个数字已经暴涨到一亿四千四百万,月活跃用户也有7400万之巨。只要第一部《我的世界》还可以赚钱,从财政方面看就没有什么出续作的必要,内容更新让原作保持生机。

人们总是在游玩《我的世界》的原因之一,就是mojang和微软一直在坚持往游戏中添加新内容。我的世界刚发售时只有生存模式,但在那之后它加入了硬核模式(极限模式)、创造模式、还有一些内容更新扩展,比如说2018的水域更新。这还只算了官方的内容,在PC上mod制作者们为游戏带来了各种各样疯狂而古怪的改变,只要公司和粉丝们都还在开开心心做着初代《我的世界》的更新内容,那干嘛要从头开始做个新作?

衍生作品覆盖范围广

虽然续作没有做,但是微软还是出了不少衍生作品,比如说《我的世界:教育版》他能让玩家体会到罗密欧与朱丽叶的故事,还能做化学实验。甚至还能编曲。Mojong在《我的世界:故事模式》上也大获成功。通过2015年与telltales的通力合作,这部作品获得了口碑市场双丰收,直接导致了2017年第二季的推出,而这些还只是游戏层面的。微软同时还因为授权产品赚得盆满钵满。乐高、小说、布偶、公仔、甚至还有一部已经提上日程的电影。这些都是微软利用《我的世界》这颗摇钱树的方式。

如果出续作,将会分流老玩家

可能到来的《我的世界》的续作。面临最大的问题并非其他游戏的竞争,而是出续作之后微软很可能会分流游戏的玩家。这会影响《我的世界2》的销量,尤其是在微软不断地聚拢《我的世界》的玩家而非让他们四分五裂的情况下。举例来说"一起玩更好"更新就实现了PC、移动设备和游戏主机的跨平台联机,而 基岩版 又将各版本《我的世界》整合到了一个统一的平台上。


本文来源:UC头条,作者:游久网站王者荣耀,转载请注明来源。

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