沙盒游戏发展史,《我的世界》已统治10年,未来10年一定属于它!
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如果问你,你对沙盒游戏的印象有哪些?你会怎么回答?也许你第一反应会说:建房子!随意跑!高级玩家的房子超级好看!其实这也是大部分玩家的答案。
而翻开某个百科对沙盒游戏的描述,那会是这样的:沙盒游戏,由一个或多个地图区域构成,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,利用游戏中的提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
是的,貌似连百科都会把重点放在创造之上,就如上图,一个“build”,就能告诉玩家:对!我这个是沙盒游戏!其实如果真的要细细说起来沙盒游戏的历史,沙盘游戏必须提起,沙盘游戏拥有高自由度的特点,这一点沙盒游戏很好地继承了。
到了1983年《Elite》问世了,它是第一个采用“3D网格”画面的PC端游戏,这款作品描绘出了一个沙盒游戏的雏形。高自由度的开放世界就这样产生了。这款原始的游戏结合了角色扮演和动作射击的一些要素,还拥有相当粗浅的开放性世界概念,对后世的游戏创作有着非常大的影响。因此这款游戏可以看作是沙盒游戏的鼻祖了。
到了90年代,一款叫《模拟都市》的游戏问世,这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。沙盒+角色扮演(RPG)游戏诞生。而当时,玩法还是比较单一的。“规划——建设——扩展——管理”便是《模拟城市》的主要循环模式,自由度就靠自由规划和大富翁般的经济模式体现出来。
既然说了《模拟都市》,那么他的弟弟辈《模拟人生》,绝对需要继续介绍。21世纪后,AI在游戏中的应用越来越成熟。AI的存在加强了游戏的拟真度:角色更富动态,更加有互动性。玩家开始在沙盒游戏中,觉得自己不是孤独一个了。《模拟人生》成功的关键,是将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合——比如你购买了许多娱乐家电,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。
到了2009年,一款让世界关注的沙盒游戏——《我的世界》诞生!这款游戏完全颠覆了玩家对沙盒游戏的理解,游戏中既没有任何明确的任务和目标,也没有华丽的画面或是复杂的系统,只需要破坏+建筑,就能在游戏中获得乐趣。
可是《我的世界》火爆之后,也让很多人担心,会不会就没有新作能超越了?到了2017年年中,《传送门骑士》steam上线,之后乘胜追击上线switch,今年多益网络代理了《传送门骑士》的国服。
这个游戏,除了以往自由度高,创造性强之外,还增加了冒险的内容,玩家通过打怪,探索,找到隐藏的传送门,由此能到达另外一个地图,进行重新探索。未知的未来设定,吸引了许多玩家的关注。
加上游戏中的合成设定,建筑材料不但可以通过挖掘发现,还能通过合成获得,这种玩法,也增加了玩家的好奇心,让玩家觉得更有探索感。
加上游戏经过改良,游戏中增添了实体素材场景,人物、花草都贴合现实,让本来玩《我的世界》晕3D的玩家能够更好地适应这个版面。这种贴心的设计,难怪这个游戏国服一上线,就获得了苹果手机的推荐。《我的世界》已统治沙盒游戏10年,《传送门骑士》绝对能取代《我的世界》,成为未来10年沙盒游戏的统治者。 本文来源:一点资讯,作者:搓炉石,转载请注明来源。 |
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