您的位置:>我的世界>资讯资讯>

我的世界创造者大赛如何实现价值共毁

提到我的世界建筑师,你可能会想到这样的:

国家建筑师z《紫禁城》

这样的

史诗工坊《圆明园》

还有这样的:

t无名标签《忒伊亚》

但是我觉得你绝对不会猜到,我的世界国服创造者大赛的冠军和季军是什么鬼才。

他们是这样的:

冠军

季军

这里还有个总榜单,请各位看官欣赏一下。

可能大家对这个比赛没什么概念,我向大家阐释一下,建筑比赛总金额为25万,第一名为12.5万。

也就是说,你随随便便玩的生存地图,就可以获得12.5万人民币的奖励!

那么,这次比赛无疑是失败的。毕竟作为中国玩家,你无法拿着这样的作品去和世界玩家宣布,这是我们国服比赛的冠军。

网易的传奇操作我们一直都不会明白,毕竟或许这是一盘大棋,只是我们不知道而已。但事实上,价值共毁(vaule co-destruction)的确发生了。

价值共毁,是指在价值形成的互动过程中,由于参与者滥用己方或他方资源而造成的参与者福利减少的情形(陈伟、吴宗法、陈菊,《价值共毁研究的起源,现状与发展》)

简单来讲就是,本来B(Business)与C(Costumer)在一同创造价值时,C把B坑了,或者是B把C坑了,或者是B与C互坑,亦或者是B与C都没捞到好处。

那么,是什么造成了这次比赛的价值共毁呢?

首先是由企业发起的价值共创与顾客参与自发的价值共创本就有所吃亏(李朝辉,《虚拟品牌社区环境下顾客参与价值共创对品牌体验的影响》)

来源:李朝辉,《虚拟品牌社区环境下顾客参与价值共创对品牌体验的影响》

结合实例来讲,平时神仙打架,一到比赛菜鸡互啄。大作天天都有,而比赛很多妖魔鬼怪。

但是,这比赛,你不能差到连水平都没有的差吧。

那么最重要的原因来了——资源滥用。

首先,真正的开发者(C)对这次比赛(B)本就持有怀疑态度,即缺乏信任,甚至有人认为会有内定冠军来掌控雷电。这导致了优秀作者畏手畏脚,甚至不敢参赛。而网易对开发者群体的不信任,希望看到不属于优秀开发者团体的新秀出现的心里,从而降低门槛,放任刷票。

其次,开发者与玩家本身地位要高于网易的。这点你别犟,地位不是根据姿态,而是根据服务主导逻辑(Vergo、Lusch,《EVolving to a New  Dominant Logic for Marketing》,2004)的“服务是一切经济交换的根本性基础(张婧、邓卉,《名字太长了…我懒…)”,而决定。

通俗易懂且谬误百出的讲,你是玩家你无论如何都是大爷。

成为大爷后,玩家们的喜好并不会受网易控制,大爷们喜欢什么,那么冠军就是什么,这么搞赛制,只得自食其果。

第三,资源缺乏。稍微有常识的人都知道,神仙们都在PC端,而PE流量却很大。这导致神仙们斗法没人看,PE菜鸡互啄刷票爽,优秀开发者们没有获得与实力对等的流量。

由此导致了PE的流量资源被充分滥用,缺乏门槛的比赛机制让网易失去了管理机制来缓解乱象。

低水平的价值产出所造成的负面情绪极大地影响了优秀开发者们的情绪。

最后,无论是参与者们的主观福利也好,还是网易本身奖金的利用也好,都不同程度的有了不小的减少。

图源:陈伟、吴宗法、陈菊,《价值共毁研究的起源,现状与发展》

有人说,说来说去一头雾水的,到底谁亏了,咬文嚼字的也没说清楚。

答案是:

优秀创造者群体亏大发了,十年磨剑出来的技术,不如三岁小儿手中的木剑。

获奖者赚大发了,瞎做都可以拿奖。

当然我们最大的赢家是网易,他花25万元证明了:

PE玩家的建筑比PC玩家优秀,即使做的就是个火柴盒,木头棺材。

(以上内容纯属曲解,逻辑不通之处欢迎评论区修补)

(本文基于陈伟、吴宗法、陈菊,《价值共毁研究的起源,现状与发展》对价值共毁的研究进行探讨,冒犯之处,怪本人文笔不好辣人眼球)


本文来源:bilibili,作者:SChiyo,转载请注明来源。

随便看看