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《魔法禁书目录》0210 没有魔禁玩什么

在各位玩家各种毒奶项目组过年也要加班的陪伴下,开发组已经上班一周左右了。

在这里首先要感谢一个玩家SDNPG,在临近过年的状态基本上是每天一封反馈邮件来督促开发组修改游戏,这真的是每一天都有赛跑的感觉。

本来在休假当中以为可以适当休息,但这位同学在2月3日来了一封巨长的反馈邮件,真的是非常专业,小萌想了想,如果玩家都可以牺牲休息时间的话,一些点我们也一定会基于玩家的集中反馈来进行修改的。

春节组内的游戏时间

因为是难得的休假时间,组内的多数人都暂时回到了玩家的身份,去投入到自己喜欢的游戏当中,接下来会写一些在春节期间体验或看到的好玩游戏,也希望大家可以从中找到魔禁手游的一些联系。

FF15

在体验FF15的时候,很多人也都抱怨过为啥不能切换角色,只能用一个,常规的开发思路是“这明显是没做好才这样做的!”但从游戏内的体验思路来讲,感觉队友也不太缺美术资源。过年期间看小甜甜的访谈时说道,是希望玩家可以产生对队友的依赖感和信赖感,才故意不让玩家切换操作队友。让玩家相信,队友一定可以做好的,我就玩好自己的好了。看完访谈后,小萌觉得这也是个减少开发量的好理由啊……

新·弹丸论破V3

(上图为PSP1代)

虽然最新的V3并没有玩,但看着初期作为反传统的法庭裁判类游戏,慢慢走上了家用机,而传统的逆转裁判目前慢慢走上了有这部没下部的状态,这还真的是……,在推理游戏里加入动作元素,反现实,强调演出效果,当然还以最中二的年纪高中生作为设定背景,这真的是新时代的胜利了,估计现在的孩子再想玩裁判类,会觉得弹丸论破才是一个标准,不像弹丸论破才会觉得怪吧。

lego my city2:

儿童沙盒RPG游戏?开始小萌以为这只是一个骗小孩的低品质游戏,但自己玩了下别说还挺容易沉迷的,并且开车部分,感觉比我们还做的稍微好一点……,去掉了大人们需要的跑路-偶遇事件-执行-成就感的思路,对于小孩子来讲似乎除了MC之外,似乎也需要带有沙盒元素的RPG游戏,只是目前小孩子更多是选择建造类沙盒,不过说起来,沙盒这个词本来就过于专业了,可能小孩子只是知道这种体验更自由吧。

最后不知道为什么假期快结束的时候,皮皮虾突然在大家的群里火了起来,于是也有厉害的微博dalao还给皮皮虾做了一套设定:

(版权:@试做型KOF)

接下来开发组会接着进入非常紧张的开发状态,希望大家不要着急,因为我们比你们还着急,还希望各位大佬不要总搞事,例如有的玩家把魔禁的QQ群改为“腾讯资讯”,经常以为是来个资讯,结果打开一看发现是各种吹水……

PS:战斗的bug我们一直在修,希望玩家放心,春节期间小萌进行反思为什么自认为擅长动作游戏,但这次战斗体验做的这么糟糕,结果和朋友聊天的时候被吐槽,“你 死にゲー(受死游戏)玩的太多了,把受死游戏和传统动作游戏混在一起了,这是非常不应该的,或者说你根本没时间也没精力去磨出一个介于两者之间的动作体验,还不如老老实实朝着传统向来做。”

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[编辑:叶子猪小秘书]
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