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明日之后:闲聊明日之后交易系统存在的税率过高问题 - 哔哩哔哩

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游戏公测已近两月,作为明日之后的玩家呢,也是一路肝着过来了。玩了这么久呢,也是发现了诸多遭到玩家诟病的问题,今天就先把游戏中的交易系统单列出来讲一讲。

首先我给大家介绍一下基本情况。游戏中交易的地点有三个,分别是快乐101拱廊街(税率20﹪),交易之城(税率15﹪),营地和白树木屋的电视远程购物到交易之城(额外收取5﹪作为运费,还是20﹪的交易成本)。再一个呢,就是游戏中的流通货币,游戏刚开始呢就说新币是这个世界中的通用货币,其实不是。游戏中的通用货币是金条。那么既然存在流通货币那就存在发行机构,这里呢是有两部分组成的,一个当然就是明日之后游戏官方,发行手段就是大家做悬赏板任务,大学副本,据点战意等等方式奖励给大家的,数量较少。另一个呢,就是玩家的充值,用联盟信用点兑换的。

接下来就带大家了解一下整个的运行流程是如何设计的。官方发行的金条是可控的,本身量也是比较小的,最主要的金条来源呢,就是玩家的充值。玩家是不断充值的,金条也是源源不断的流入市场,当然你不能总是流入不流出吧,这样会导致通货膨胀,肯定是不行的。天才的官方就设计出了一个调控机制,就和央行的调控是一样的。那就是金条回收(这里金条回收机制包括交易的税率,抽配方用的金条,职业认证花费的金条等等),这就把充值与回收结合起来,形成了一股活水,有流入有流出,市场运行正常,岂不美哉!

但是问题就是出在这里,明日之后官方回收的太厉害了。有金条回收机制没有任何问题,像玩家可以用金条在拱廊街购买武器材料和护甲材料,运气好还可以买到每日特惠的物品。

明日之后是免费游戏,游戏开发是需要赚钱的,策划需要游戏交易系统保持适度的通缩,玩家充值,游戏盈利。但是现在游戏现在的情况是,第一梯队的大佬花费很多钱抽的装备,并且洗出了极品属性,但是买不了好价钱。平民玩家的基础材料也卖不出去,赚不到金条就更加不会去消费了。导致这一切的主要原因就是明日之后金条抽水太厉害,交易税率太高。交易物品的价格严重的偏离价值规律。就那今天的半成品硬铝合金为例,一个售价是323金条,它的制作原材料分别是5个铝矿(18*5),5个锡矿(18*5),9个老柏木(12*9),5个树油(18*5),原材料相加的和是378,原材料的价格比半成品的价格还要高出一截,那么大家就要问了,既如此,玩家为何还在卖铝合金呢,那不是越买越亏吗,是的,是越买越亏,但是没办法,原材料不好卖,只有亏本卖一点半成品,赚点金条,勉强维持生活这样子。出现这种价格严重倒挂的问题,网易策划肯定是知道的,但是并没有做出任何改进的举措。关于这个问题呢,我想可能网易并不在意物品价格是否合理,只是在意的是游戏里流通的金条是不是太多了啊!

最后呢,对于一款游戏,玩家的体验永远是第一位的,游戏的体验好了,可玩性高了,赚钱只是水到渠成的副产品。明日之后能玩到5本以后的玩家,绝大多数都买了98基金,追求极致游戏体验的,充值几百上千,乃至上万的大有人在。明日之后赚钱不是问题。如果游戏度过了新鲜感之后,只剩下永无止境的肝与各种套路的氪,最后也是索然无味。最后剩下人去楼空的一座座空城。好了 ,今天就聊到这里,有的地方说的可能不全面希望大家指正,对游戏有其他的的感想也可以评论区与我交流!


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明日之后

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