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明日之后:食材设计

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封面来自水印处,我在食谱设计那一栏看过大家的评论了,发现大家似乎很喜欢,那我就再设计一些,不过这期设计不是食谱,而是食材。

三文鱼(咸水鱼)

可做成食谱:三文鱼刺身

品质:蓝色品质

(食材品质:罗非鱼/鹦嘴鱼)

爆率:略高于龙虾

三文鱼刺身:

主要食材:三文鱼/(三文鱼+冰)

基础属性:(美味值5)

血量回复:25

饱食度回复:14

健康值回复:.5.5

持续秒数:5

特殊效果:

持续回复血量:1.0

对动物伤害提升:5%

对感染者伤害提升:5%

对建筑伤害提升:5%

暴击率提升:5%

采集速度提升:5%

采麻主资源暴击率:5%

采麻副资源暴击率:5%

伐木速度提升:5%

伐木主资源暴击率:5%

伐木副资源暴击率:5%

挖矿速度提升:5%

挖矿主资源暴击率:5%

挖矿副资源暴击率:5%

移动速度提升:2%/3%/2.5%

持续秒数:300s

体温提升:-30℃/-25℃

专属属性:去除中暑

鳕鱼(咸水鱼)

品质:蓝色

食材品质(河豚/苏眉鱼)

(可用于鱼类料理如蔬菜鱼丸汤/鱼丸粗面/炸鱼饼/清炖鱼汤【3鳕鱼1冰块】满美味值5配置配表,也可用作肉丸子,牛奶炖肉等料理满配置配表,并相对应增加4-7点健康值)

爆率:近似于苏眉鱼/河豚

烤鳕鱼(?)/清蒸鳕鱼

主要食材:鳕鱼

基础属性:4鳕鱼(美味值5)

饱食度回复:16

健康值回复:10

持续秒数:5

专属属性:可无视

采麻主资源暴击率:10%

伐木主资源暴击率:10%

挖矿主资源暴击率:10%

持续秒数:600s

特殊料理:鳕鱼汉堡

主要食材:

2鳕鱼1面粉1油菜心?(油菜)(特殊料理配表固定)

美味值:4-5

基础属性:

血量回复:24

饱食度回复:20

健康值回复:5

持续秒数:5

特殊效果:

持续回复血量:2.0

持续秒数:600s

鲍鱼(咸水鱼/海岛特产)

品质:绿色

爆率:鲤鱼/鳜鱼/鲑鱼

鲍鱼饭:

主要食材:鲍鱼

基础属性:4鲍鱼(美味值2)

血量回复:15

饱食度回复:18

持续秒数:5

特殊效果:

持续回复饱食度:0.4

持续秒数:50s

其实这期设定主要思路是:

第一,三文鱼刺身是冰的

第二,没有健康值的提味鱼

(苏眉鱼饱食度/河豚血量)

第三,炸鳕鱼饼很好吃,鳕鱼汤也比较好喝

第四,油菜作为秋日森林的特产没有特殊料理(连草菇都有特殊料理)

第五,灵感来源

好了,接下来我就来吐糟一下新资源,首先,生存手册里视频的配方有银矿,所以我猜这白色的石头玩意很大概率就是银矿。

再一个就是我们五级斧头,军用稿斧(假的名字),简直就是稿斧改了一个模子然后得以修改上色,合着这以后我们直接简易配方就可以做军用砍刀(大雾)了啊,多么方便。

(拜托,4,5级之后矿镐和斧头的反差能别那么大吗?)

然后就是一些新的半成品,有工业塑料和弹簧(只记得这两个)

图片忘截了,视频找不到了。

(主要是我生存手册教徒都没打完)

好了,这期就爆料就到这里,这里是明日厨房,我是小狼,我们28日再见。


本文来源:bilibili,作者:Scp-205,转载请注明来源。

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明日之后

明日之后

类型:其他

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