明日之后:食材设计
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封面来自水印处,我在食谱设计那一栏看过大家的评论了,发现大家似乎很喜欢,那我就再设计一些,不过这期设计不是食谱,而是食材。 三文鱼(咸水鱼) 可做成食谱:三文鱼刺身 品质:蓝色品质 (食材品质:罗非鱼/鹦嘴鱼) 爆率:略高于龙虾 三文鱼刺身: 主要食材:三文鱼/(三文鱼+冰) 基础属性:(美味值5) 血量回复:25 饱食度回复:14 健康值回复:.5.5 持续秒数:5 特殊效果: 持续回复血量:1.0 对动物伤害提升:5% 对感染者伤害提升:5% 对建筑伤害提升:5% 暴击率提升:5% 采集速度提升:5% 采麻主资源暴击率:5% 采麻副资源暴击率:5% 伐木速度提升:5% 伐木主资源暴击率:5% 伐木副资源暴击率:5% 挖矿速度提升:5% 挖矿主资源暴击率:5% 挖矿副资源暴击率:5% 移动速度提升:2%/3%/2.5% 持续秒数:300s 体温提升:-30℃/-25℃ 专属属性:去除中暑 鳕鱼(咸水鱼) 品质:蓝色 食材品质(河豚/苏眉鱼) (可用于鱼类料理如蔬菜鱼丸汤/鱼丸粗面/炸鱼饼/清炖鱼汤【3鳕鱼1冰块】满美味值5配置配表,也可用作肉丸子,牛奶炖肉等料理满配置配表,并相对应增加4-7点健康值) 爆率:近似于苏眉鱼/河豚 烤鳕鱼(?)/清蒸鳕鱼 主要食材:鳕鱼 基础属性:4鳕鱼(美味值5) 饱食度回复:16 健康值回复:10 持续秒数:5 专属属性:可无视 采麻主资源暴击率:10% 伐木主资源暴击率:10% 挖矿主资源暴击率:10% 持续秒数:600s 特殊料理:鳕鱼汉堡 主要食材: 2鳕鱼1面粉1油菜心?(油菜)(特殊料理配表固定) 美味值:4-5 基础属性: 血量回复:24 饱食度回复:20 健康值回复:5 持续秒数:5 特殊效果: 持续回复血量:2.0 持续秒数:600s 鲍鱼(咸水鱼/海岛特产) 品质:绿色 爆率:鲤鱼/鳜鱼/鲑鱼 鲍鱼饭: 主要食材:鲍鱼 基础属性:4鲍鱼(美味值2) 血量回复:15 饱食度回复:18 持续秒数:5 特殊效果: 持续回复饱食度:0.4 持续秒数:50s 其实这期设定主要思路是: 第一,三文鱼刺身是冰的 第二,没有健康值的提味鱼 (苏眉鱼饱食度/河豚血量) 第三,炸鳕鱼饼很好吃,鳕鱼汤也比较好喝 第四,油菜作为秋日森林的特产没有特殊料理(连草菇都有特殊料理) 第五,灵感来源
好了,接下来我就来吐糟一下新资源,首先,生存手册里视频的配方有银矿,所以我猜这白色的石头玩意很大概率就是银矿。 再一个就是我们五级斧头,军用稿斧(假的名字),简直就是稿斧改了一个模子然后得以修改上色,合着这以后我们直接简易配方就可以做军用砍刀(大雾)了啊,多么方便。 (拜托,4,5级之后矿镐和斧头的反差能别那么大吗?) 然后就是一些新的半成品,有工业塑料和弹簧(只记得这两个) 图片忘截了,视频找不到了。 (主要是我生存手册教徒都没打完) 好了,这期就爆料就到这里,这里是明日厨房,我是小狼,我们28日再见。 本文来源:bilibili,作者:Scp-205,转载请注明来源。 |
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