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关于明日之后武士与战斗职业平衡性的设想。

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众所周知,武士是明日之后里“最强”的战斗职业,但这只是相对而言,平民玩家使用时因为其技能加持的是近战,所以好的护甲和好的近战武器是必不可少的,但是平民玩家在此方面一般并不能满足需求,使得其在pvp中成为鸡肋(氪金大佬不在此列),为此,我设想了一种对武士另类增强的体系:

近战武器增加一个主动技能与一个被动技能,

武器:砍刀    主动技能:劈砍

技能介绍:向前方120°范围横向进行一次猛砍,伤害较普通攻击略有增幅。

被动技能:破甲

技能介绍:攻击小几率破开敌人的甲胃,使得伤害较上次攻击略有提升。

武器:铁丝球棍     主动技能:蓄力重击

技能介绍:按住技能键蓄力,释放对正前方敌人进行挥击,有几率造成眩晕,伤害根据蓄力时间进行增幅。

被动技能:疼痛击打

技能介绍:武器攻击时铁丝的倒钩使得敌人感到剧痛,移动速度减少5%~10%,持续1.5s。

武器:拳刺     主动技能:勇往直前

技能介绍:向前一个大踏步后向前狠狠重击,对攻击到的敌人有几率造成眩晕。

被动技能:要害攻击

技能介绍:崔先生教授的技巧使得我们能够正确使用拳刺,有几率对攻击到的敌人造成眩晕。

武器:反曲刀     主动技能:劈砍

技能介绍:对前方120°范围横向进行一次猛砍,伤害较普通攻击有小幅增强。

被动技能:破甲

技能介绍:攻击有大几率破开敌人的护甲,使得伤害较上次攻击有小幅提升。

武器:长刀     武器技能:拔刀术

技能介绍:按住技能键蓄力,释放对前方进行一次刺击,100%会造成流血效果,伤害根据蓄力时间进行增幅。

被动技能:切割

技能介绍:长刀的锋锐使得护甲在其面前如同薄纸,有几率对被其攻击到的敌人造成流血(每0.5秒流逝本次攻击造成伤害的5%生命值)及破甲(减少护甲耐久值)效果,持续2秒。

我的想法就是这样,觉得海星的麻烦三连一下,谢谢。


本文来源:bilibili,作者:懒癌末期的咸鱼,转载请注明来源。

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明日之后

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