游范儿《第134期》|末日,最考验的就是人性
导 读 一定会成为生存类手游的里程碑式作品生化肆虐和末日生存的故事在如今已经不是什么罕见的题材了,但是在国内的诸多游戏中,《明日之后》从前几次测试到正式上线,体验下来都能够感受到游戏制作者想要创新的热情,同时在细节上进行不断打磨,逐渐成为一款优秀的作品。 代入感很强的新手剧情 在创建好人物形象之后,游戏一开始我们便身处在一辆卡车之上,身后无数感染者在追赶我们,这些感染者非常强,不仅移动速度很快,甚至还会跳上卡车沿着边缘攀爬上来进行攻击,因此我们需要及时将其击杀处理。伴随着车辆晃动以及身边队友的协力作战,最初的游戏代入感还是不错的,颇有些紧张的感觉。在击退了一部分丧尸后,卡车终于还是没能挨过攻击,最后翻入悬崖,也由此我们开始了正式的新手教程。 全新的宠物系统不仅可以为我们的游戏体验增加更多的乐趣,同时它们还可以为我们进行战斗预警,帮助拾取一些物资等等,是一个非常不错的设定。
回到游戏的引导剧情,虽然把玩家熟悉游戏的过程做成一段冒险剧情是非常新颖也非常有趣的设计,可以感受到制作者想要在这里交代整个故事的背景信息并教会我们如何进行游戏,以及传达末日社会里人性的一些感动之处。
比MMO更开放 的 自由沙盒玩法 《明日之后》取消了传统MMORPG游戏中等级和职业设定,我们的冒险不再受等级限制,可以自由进行探索。
游戏创新地设计了家园系统,我们可以拥有属于自己的家园,并建设和改造它,如果我们想要不断提升等级,就需要结合家园等级和建造等级的提升才能推动游戏进程。
值得一提的是,玩家之间的家园是可以互相进入的,也就是说我们可以随时去其他玩家的家里“串个门”,虽然于社交层面来说,这样的设定是非常不错的,当然这样的 “串门”也意味着“资源掠夺和破坏”。我们辛苦收集到的资源放在家园里面,很可能在我们一时不在的情况下被其他玩家拿去,虽然有被其他玩家袭击的风险,但社区的建立也给我们带来了更真实的“末世体验”,我们可以更确切地体会到《行尸走肉》或是《生化危机》里那种人与人之间“微妙”的关系,这在其他游戏中是很难见到的。
虚幻4引擎打造 的 真实 系统 作为一款生存类游戏,《明日之后》充分发挥了其虚幻4引擎的特色。在这个世界里,我们不仅要面对随处可见的丧尸和不时攻击我们的其他玩家,还要应对真实的天气系统、昼夜系统和身体状况。游戏里的生存环境是非常恶劣的,在这里有晴天有雨天,也有下雪天。
同时温度还会跟随天气和我们所处的环境实时变化,在下雨或下雪时,我们需要尽量保持干燥和温暖,而受伤时我们则需要尽快止血和治疗,否则会致我们死地的就不只是丧尸和饥饿了,还有温度和伤口的感染。这些系统叠加起来,确实让整个游戏变得非常真实,也加强了我们的沉浸式体验,在这一点上,《明日之后》是非常优秀的。 |
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