《明日之后》手游“一码难求”,开发组出面致歉,玩家:寒心了!
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【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】《明日之后》这款手游还未公测就受到大量玩家追捧,但由于内测资格有限许多玩家并没有如愿“尝鲜”。本来内测资格少(2分钟内抢光)这没有什么,但很多玩家认为主播的特权让自己感到失望,认为基层玩家才是游戏的支柱,甚至还有饥饿营销的嫌疑等等。而今天《明日之后》这款游戏在TAPTAP的评分已降至2.1,纵使官方多次致歉回复也没能有效安抚热爱这款游戏的玩家。
官方致歉声明:
玩家在TAPTAP的差评大多是针对“一码难求”、主播特权,而在这同时又有很多出售内测资格的商家,玩家认为这是很典型的“饥饿营销”、“骗流量”。一位玩家在回复中这样写道:“什么游戏都有可取之处,但游戏没见着官方又推脱,我真的一星都不想给,当初也没有说需要激活码,欺骗了玩家下载又只给一封道歉信,寒心……”。官方也在TAPTAP上回复大量玩家留言,力求安抚这些“受伤的玩家”,但并没有阻止口碑的一落千丈。
其实小编也是很不容易的搞到了测试资格,这款手游存在大量端游内容,开放世界的求生题材类游戏又有着大量沙盒内容。体验了内测很直观的感受就是很“肝”,例如制造武器需要制造熟练度,而合成第一把初始蒙特拉贡步枪需要大量素材,如果没有针对性的采集资源是很难完成的。自己的“院子”可以选择位置较好的地段,例如离主城更近、风景如画、背靠湖水,但是搬家需要一定的游戏币。在野外昼夜交替直接影响生存几率,而你手中的任何物品都是有耐久度的,磨损殆尽会很“难受”。总之这款手游很真实、“很求生”。
我个人在写这款游戏“测试报告”的时候收到了很多“负面评论”,所以能够很直观的了解玩家怨言,而在游戏其它讨论区也是随处玩家的“口诛笔伐”。这一点来看官方确实没有很好的照顾到玩家心情,所以想要安抚好众多玩家还是要看接下来的诚意。最后,主播的推广效果是一时的,玩家口耳相传的作用才是每个游戏开发商最廉价的广告,何不把推广的重任交给玩家呢?互惠互利良性循环!@游戏没有圈儿
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