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蓝洞 X Greene:两个梦想家用《绝地求生:大逃杀》改变世界

《绝地求生》的开发商叫蓝洞(Bluehole),一家由几个NCsoft员工在2007年创立的游戏公司。

在遇到大逃杀之父Greene,一起推出这款让1000万人吵着吃鸡的游戏之前,蓝洞和Greene的路一直都不怎么顺。

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蓝洞:坚持MMORPG梦想10年,被迫转型

蓝洞,从创建公司开始就致力于将旗下唯一重量级IP《Tera》推广至全球,翻看公司的发展记录可以发现,公司每年的“大事件”都和《Tera》有关:

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然而,经过10年努力维系的《Tera》品牌,并没有为蓝洞带来预料中的收入,反而将其拉入泥沼。国服上线不到两个月停运;欧服鬼服爆料层出不穷;韩服、日服原本坚挺的NHN抵不住压力解约,并公开给予游戏“差评”,而只有美服仍然在“强行续命”。

虽然蓝洞并没有将所有鸡蛋放在一个篮子里,开始运营另一款游戏《恶魔契约 Devilian》,但是该游戏最终还是在2015年的9月宣布停运。在这10年里,无论是《Tera》的失利,还是《恶魔契约 Devilian》项目的“流产”,都让这家公司做好了转型的准备。

最终,蓝洞转型为一家集团公司,并且分离出Bluehole(PC游戏研发)、PNIX Games(手游研发)、Bluehole Squall(手游研发)、En Masse Ent.(北美发行)四大游戏子公司,更包括Bon Angels这样的投资公司。

如今看来,蓝洞对于《绝地求生》的推广支持,或许是对于PC市场的最后一次尝试,但就是这一尝试却引来了“大逃杀”的火爆局面。

Greene:没钱没技术,5年耗出“大逃杀”MOD

2006年的Greene是一名网页平面设计师,出于对游戏的热爱,他从爱尔兰飞去巴西,也跌进了低谷事业。人生的不如意让他开始沉迷各种FPS游戏,但这些游戏最终都让他感到“厌倦”,他觉得这并不是其真正想要的更自由、更刺激、更有紧迫感的FPS游戏,于是产生了编写游戏MOD的想法。

在随后的五年时间里,Greene经常一整个星期都不离开房间,或沉溺射击游戏,或制作MOD,最终,几乎在五年时间里花光所有积蓄的他终于制作出了“大逃杀”的模型,这是一个玩家可以赌博、讨价还价、彼此信任或背叛的游戏世界。

此后,Greene的模型在《武装突袭3》粉丝中获得了成功,并成功的吸引了一群专业开发者的注意。在这群开发者中,来自美国的开发商Daybreak Games认为这款MOD很适合他们当时的作品《H1Z1》,便邀请Greene来作为《H1Z1》的游戏顾问,最终他们开发出了《绝地求生》的前身——《H1Z1:杀戮之王》。

虽然《H1Z1》取得了不错的成绩,但这并没有达到Greene对逃杀游戏模式的预期,于是,出走成了必然。

转型的蓝洞遇上了追求完美的Greene,绝地求生诞生

在《H1Z1:杀戮之王》一炮红红之后,Greene认为在一些细节的处理上《H1Z1:杀戮之王》做的并不完美,于是他带着这样的想法来到了韩国首尔,在这里遇到了正在谋划新一款“大逃杀”游戏的蓝洞的高层。

值得一提的是,蓝洞虽然并不是第一家邀请Greene的公司,但是却一定是最真诚的那一家。当蓝洞在得知Greene的情况后,第一时间制作并提供了一份详细的游戏概念原型给Greene。当时Greene给予的评价是,“看了他们的概念原型,我真的相信蓝洞有能力制作一款独立的大逃杀游戏。”就这样,一个新的“大逃杀”游戏的即将诞生。

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之后,Greene作为新的“大逃杀“游戏的创意总监全身心的继续投入到了游戏开发当中。这款新游戏命名为《Playerunknown's Battlegrounds》也就是我们熟知的《绝地求生:大逃杀》,该作在今年年初开启删档测试并在3月23日发售测试版,令人没有想到的是这款游戏从此便一发不可收拾,Steam周销量排行榜已经26连冠,发售至今世界范围内总销量超过千万份,而且这个数字还在上升。

最后,虽然《Tera》并没让蓝洞改写网络游戏历史,但是这10年间对《Tera》的推广使得蓝洞积累了世界级的发行渠道资源,与各地的服务器提供商甚至是媒体保持了良好的合作关系。而这一切的积累,最终成为《绝地求生》快速火遍全球的“幕后英雄”,使得它得以快速的在全世界范围内测试、快速的发行,并且快速的得到全世界媒体、主播们的推荐。

绝地求生成了蓝洞的新希望,而Greene希望它超越英雄联盟

对蓝洞而言,目前的状况似乎又回到了之前《Tera》的年代,只不过这回的主角是《绝地求生:大逃杀》。在登陆Steam平台后,蓝洞又联合DMM进军日本市场,同时通过科隆电玩展向欧洲展示了大逃杀的魅力,再加上近期传闻不断的腾讯代理事件,都和当初《Tera》布局全球市场十分相似。不得不说,《绝地求生:大逃杀》已经成为了蓝洞的新希望。

另外,最近Greene在接受采访时表示,希望游戏能够取得像《英雄联盟》一样的成功,目标是月活跃人数达到1亿。这虽然听上去很疯狂,但是对于目前还处于上升期的《绝地求生:大逃杀》来说,并非是不可能达到的高度。

[编辑:叶子猪小秘书]
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