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崩坏学园回忆录 一个网瘾少年与崩坏学园的故事

各位崩坏学园的玩家们大家好,我是过气up二货菌,今天我想把自己这几年玩崩坏系列的游戏体验和一些故事分享给大家,这些都是我自言自语,所以说如果在观点上引起大家的不满和反感也请大家多多谅解。

在开始诉说之前我想先跟大家说明一下,我并没有只把崩坏系列当成是简单的游戏,作为一个成长阶段的人,陪伴着我走过了四年多时间的崩坏,对我来说相当于是一本无法割舍的教科书,它教会了我很多很多,也让我认识了很多几乎不可能认识的人。如果真的只是游戏那么简单的话,我也不可能花那么多时间去诉说它吧,所以请大家不要用游戏而已的这种态度来看待我接下来所要说的事情。

最早开始接触崩坏系列,是在崩坏学园这款单机游戏上架app store之后不久,大家都知道以前的手游几乎都还是横版闯关类游戏居多,崩坏也是其中一款,up还是学生党,所以一个月的流量费对我来说是一笔不小的开销,为了节约这笔开销,刻意避开了网络游戏而选择了单机游戏,也正是因为这个契机,让我接触到了崩坏学园。

不得不说这款游戏在当时真的让我非常着迷,几乎每天一有时间就会拼命的去闯关,不过这种快节奏的玩游戏方式,让我很快就厌倦了,只有一个角色,只有看得见的衣服和武器,每天都是重复的声音和熟悉的僵尸娘,通关之后的我只是短暂的喜悦了一会儿,然后就把这款游戏静静地放在了不常用的手机应用名单中。

回归了日常的学习和生活,每天都是规律的重复,这段时间真的会感觉到自己像是一个没有灵魂的机器,直到某天的某个消息突然的出现在了我的手机网页上,崩坏学园出2了??说真的,看见这个消息的时候,我重新复活了,经过了不断的搜索和查证,我最终确定了崩坏系列会出新作,然后进入了漫长的等待时间。

崩坏学园2正式上线之后,我最期待的是新角色雷电芽衣,说实话作为一个收集控,出了新角色怎么可能不想要?于是马上就下载了游戏。但当时万万没想到的是崩坏学园2居然是个网络游戏,对于一个月只有50m流量的我来说这个真的是很伤脑筋,不过我还是忍不住想要去尝试接触这款游戏,好在当时的崩坏2并不是很耗流量,使得我也能毫无顾虑的踏上新的崩坏旅程。

崩坏2给我的第一感觉就是界面简洁大方,虽然谈不上有档次,但是作为我个人还是非常喜欢的,剧情设定相当于一种末日救世主的风格,对于中二病患者可谓是十分的友好,加上四格漫画的开场,让人有眼前一亮的感觉,不过居然是往百合方向发展的,什么鬼啊,为什么会是百合??难道不是萌妹子打僵尸吗??这个设定让当时的我特懵逼,天哪,真可怕。

刚开服的时候,可以说玩的人真的非常多,和其他玩家相比,我只不过是小小的一份子,升级真的很难,每天少的可怜的节操和难度特别高的关卡(装备原因),不成正比的游戏体验真的让我觉得很难玩下去。但是我并没有就这么放弃,因为还有吸引我的东西没得到,水晶和神器。

打完前两村大概会有一千左右的水晶,但是用来扭公主实在有些勉强,所以全都用在大小姐上,好在当时还算欧,直接拿下了崩坏生涯的第一把神器★提尔的断腕,之后就是不停的肝剧情,又把时间投入到了充实的闯关和升级中。

1.2版本崩坏2早早的就引入了玩家团队系统,称为社团,这个系统在当时的手游业界也算是一个必有的系统了,不过初代的社团对我们这些刚接触游戏不久的萌新来说,并不算友好,基本上入社条件都是看等级,很快,整个游戏内的玩家都有了高低层次的划分,最底层的几乎就是我们这些没钱没等级想加社团又进不去的穷玩家。我也因为进不了社团体验不到这个系统的福利而选择对社团视而不见。

这之后过了大半年,差不多游戏等级到了130级左右,想到自己一直没有加入过社团,于是就自己创建了一个社团,想着能和大家一起玩的开心就好。招人确实也不是一件容易的事情,花了一个月时间才把社团的人招齐,这之后第一次感觉到了跟大家一起玩游戏的美妙与温暖。但是好景不长,时间才过去了不到三个月,社团的成员就开始一个一个的离线,离线的时间越来越长,到最后团里又只剩下了我。

社团真是个不可思议的东西,为什么大家不能一起走到最后,为什么大家就这么轻易的放弃了?当时的我并不明白,直到现在,当我自己正真的管理了一个现实社团后,我明白了,人心本来就不是一样的,没有人会把你觉得重要的事情当成也是他重要的事情,也许,他们根本未曾在意过这个社团吧。

我继续在这个废弃社团里待了小半年,这段时间我把崩2的所有活动肝了个遍,依然还是单机游戏的感觉,加上学习的繁重和学校生活的琐碎,让我不得不再次放弃这款游戏。如果mihoyo能出一款3D动作手游该多好啊,可能到那个时候我会回坑吧,我当时这样想着。

弃坑以后,我并没有把课余的时间都放在学习上,而是又开始玩起了电脑游戏,明明已经不再接触的电脑游戏让我重新着迷了,每周都要花高中那少的可怜的时间去网吧玩端游,我当时可能是疯了吧,学习不好还每隔几天就跑去网吧上网。但是不得不说端游的魅力在当时比手游要大得多。

重新回坑大概是在高三上学期的时候吧,这个时候差不多是出犹大之前,回坑主要还是自己周围朋友开始有玩崩坏2的了,于是我下定决心回坑继续肝,回坑的时候差不多是180级左右,这个等级和装备量在当时来说很难好好的玩下去,于是我又在开始寻找新的社团。

这一次功夫不负有心人,找到了一个正真意义上温暖的大家庭,这个社团从加入一直到现在两年多时间,对我来说一直都像是一个家一样,我也把社团的大家看作是挚友一般。

刚开始加入的时候,我还不是很习惯跟大佬们交流,说真的,一直处于一种很怂的状态,光是看着大佬们装逼我就得羡慕半天,不过接触的时间长了,慢慢的也就都熟了,通过团本团战的磨练和装备的不断发展,我也开始在社团有了装逼的资本,“友善”的对待新人,愉快的玩耍,这段时间我过得非常充实愉快,学习上的压力也因为社团减轻了很多。

这之后又过去了半年,跟着社团的大家一起把等级肝了上去,差不多220级的样子,咱们的社团到了一种颠覆状态,分团的各位也是非常有干劲。终于,崩坏史上的最大试炼降临了,第一次社团排名战役,百团大战。地狱级团本通关用时最短的前一百个社团可以获得实物徽章的奖励,也就是说只有最多6000个人能获得这次排名的实物奖励。

这个时期几乎不只是各个社团处于巅峰时期,崩坏学园2这个游戏本身也是如此,参战人数非常的多,大社团自然也不甘示弱。但是正是因为这样的一种竞争心理,很多社团内部就开始挑选强者参战,团里的弱小就被狠狠的抛弃了,原则上是只有强者才能参战,弱者要么被分到其他社团,要么直接被踢出,这种现象引起了很多弱小玩家的不满,也有强者在战力分配上的不满,因而引发了非常多的争吵。

当时咱们团的分配方式也是将弱者暂时分配到分团,等活动结束后再换回来,不过我还是有幸成为了战斗力,安排方面也在有序的进行,现在想想其实当时我是在上晚自习偷偷溜出去打的,不然我也没时间打,不过还是非常顺利的。

这场排名活动结束后一周,结果公布了,很遗憾,我们并没有进入前一百,但出乎意料的是,大家都没有想象中的那么消沉,不过我表示我受不了这打击。但是意想不到的是在那之后,很多社团竟然都因为这件事产生内部矛盾瓦解了,即使尚存的社团也损失了不少的玩家,这件事对崩坏2来说绝不仅仅是一件小事,玩家的大量流失这之中产生的损失肯定也不小,这是崩坏2开始走下坡路的开端。

咱们社团虽然没有因为这次活动受太大的创伤,但是这一切似乎只是表面的平静。在这之后不久,团里的一部分成员开始处于半弃坑状态,一些大佬不习惯这种现状选择了跳槽,因为战力的大幅度削弱,团本团战的积极性大不如前了,总的来说就是士气一直处于低迷期,渐渐地越来越弱,最后不得已停止了团战,直到半年前,一直处于崩坏前线活跃的大社团,最终也停止了团本,咱们社团彻底成为了一个咸鱼社团。

不过我依然没放弃崩坏2,虽然登陆游戏的次数和玩游戏的时间也越来越少,不过都还好,这都是高考之后的事情了。毕业后的暑假,我为了实现之前想在b站投稿的梦想,在b站开更关于崩坏学园2的攻略视频,每天涌现的想法和热情,促使我继续奋战在崩坏世界的前线。

大学生活开始后一个月,内侧了一年的崩坏3终于公测了,这个打破了传统手游模式的崩坏新系列,在网络上爆火了起来,如果不是经历了崩坏2的诸多人情世故,我或许还会非常期待这款新作,这时候的我,已经不会再有当年肝崩坏2的热情了。

玩崩坏3,我花了很长时间才熟悉操作,虽然只是简简单单的几个键,但毕竟要一个玩了多年横版游戏的人来快速适应这种3D打斗动作,真的是比较难,所以变成了手残党也是无法避免的。

崩坏3的打击感和动作流畅度在同类型手游中是无可挑剔的,画面和特效甚至碾压了大型端游,这也让它成为了当之无愧的国内顶级手游。对于我这个崩坏系列的老玩家来说,mihoyo能够成功的走到今天,我也是发自内心的高兴,不过高兴归高兴,游戏体验上给我的感觉可就真没有那么好了。

崩坏3前期的剧情可谓是枯燥无味,而且女武神的设定也是和前作崩坏2完全不相符的,所以剧情方面我就没有去做深究。和崩坏2相比,崩坏3对等级的限制更加的严格,这可能是为了防止工作室恶意刷号吧,把前期的新手任务走完差不多都得一两个小时,到了拼手气扭蛋的时候,也是固定的御三家芽衣角色,嘛,不过因为是新游戏,还是得多一点耐心。

后面我开始拼命的肝剧情凑水晶,为了解锁更多角色而努力,放弃了很多游戏体验而选择了疯狂肝,这不是我玩游戏一贯的做法,但是作为收集控,看着这么多新角色展现在你面前,而你又体验不到,这种感觉特别的难受,这时候除了肝就只有氪金了。

氪金对于长期的手游玩家来说早已是司空见惯的事情了。当然这种时候就必须考验你对钱包的控制力了,游戏对平民玩家氪金要求并不高,但毕竟摆在平民玩家眼前的东西和土豪玩家眼前是一样的,所以平民玩家一样的也会想要这些东西。我还算是一个比较理智的人了,任何游戏出现再想要的东西都不会先考虑氪金,而是尽量花时间去争取,但对崩坏3的前线攻略来说这绝对是不现实的,所以我选择了放弃征战前线,只是为了收集角色而努力。

崩坏3差不多玩了一个月,坚持着零氪金,通过不停的肝剧情和活动,我已经收集了十二个角色,等级差不多到了三十多级,这个时候的我早已厌倦了这种游戏模式,每天上线看着一排排的角色,默默的领了节操下线。

渐渐地放弃了崩坏3,又重回崩坏2,虽然崩坏2不再有往日的辉煌,但我依然还是很喜欢崩坏2,新活动和新剧情也在不断的版本更新中上线,对于新活动,我已经没有了太大的动力,我开始挑战新的剧情。

杏马尔的出现让我对崩坏2的动力大幅度提高,后面紧接着又出了诸神的黄昏,我以为诸神的黄昏将会成为崩坏2故事的落幕,但好在这只是其中一个故事的结束。诸神的黄昏结局不得不说是十分的悲凉,但放在整个故事中又确实是无可挑剔的,毕竟故事的一开始就已经说明了崩坏发生的存活率之低,大家都知道要想在这个崩坏世界存活,每一天都是极其不容易的,所以有了这个结局,大家也不会觉得过于意外。

伴随着诸神黄昏的落幕,我们这些崩坏老人们的时代也可以说是结束了,曾经的热情和时间都奉献给了崩坏2,有余力的人转战了崩坏3,没余力的人都去寻找新的乐趣了,可以说还能依然留在崩坏2奋战的老人们也算是情怀深重了,不过再让大家一起花大量时间肝活动什么的确实还是有些太勉强了,相比于新加入不到半年就能到三百多级的年轻肝帝来说,我们只能玩点情怀,谁还不能好好当个咸鱼啊。

崩坏2的新世界剧情出现了新的救世主蓬莱寺九霄,后续版本的更新也顺势推出了新世界的dlc,不过说真的,动作很好看,角色也不错,但是这个操作模式也太蛋疼了吧,无奈只好继续咸鱼了。

回到崩坏3,之前对崩坏3的厌倦在出了德丽莎角色以后瞬间就烟消云散了,回坑继续肝,德丽莎在崩坏2时代对我已经成为了一种信仰,有她出现的地方我肯定不会放弃的,这一次,我在崩坏3常驻了,花了一个多月的时间拿到了德丽莎,开始对崩坏3的剧情有了一定的了解,但是依然还不习惯这种女武神的设定,而且角色的个性和神秘感也被抚摸系统搞的一塌糊涂,所以我依然只能放弃崩坏3的剧情。

这次回坑补上了之前没体验到的开放世界和八重樱,总的来说还是特别不错的。不过对于这个游戏的舰团系统我在参照了几个大舰团的运作后,我只能表示我不听我不管我不参加,退一步来讲,我宁可把崩坏3当成单机游戏来玩,也不会参加任何舰团,具体的这里就不做细说了。

之后崩坏3推出了联机作战,这个系统成功的把崩坏3向高水准的手游推进,通过副本式的作战互动,让游戏更具有大型端游的感觉,这也是我最期待的,不过就感觉上来说。目前这个系统只支持三人作战,而且地图关卡也不够成熟,根本达不到端游副本的水准,这一点还是让我比较失望的,如果能把联机结合开放世界做出真正的多人大型副本,那么可玩性肯定会比现在大很多。

崩坏3相对于现在对手游操作画质要求特别高的玩家来说是非常不错的选择,而相对于对剧情和设定要求高的玩家的话还需要再多等待,在未来这款游戏肯定会越来越成熟,不过我已经差不多过了整天沉迷于游戏的年纪了,是时候谈一场轰轰烈烈的恋爱啥的了。所以这款游戏还是等未来的肝帝去努力肝吧。

崩坏学园作为整个崩坏系列的开端,大家可以去尝试一下,说不定还要花不少时间才能通关呢。

崩坏学园2作为我成长阶段最重要的回忆之一,无论是靠情怀还是靠回忆去支撑,我也会一直玩下去的,说实在的,这款游戏已经不再值得推荐新玩家去尝试了,它经历了成长,经历了巅峰,也走向了下坡路,也算是有一个完整的结局了,以后的起伏再大也不可能再重回巅峰了,所以大家可以去了解,但也别再花大量时间去玩了。

mihoyo是一个跟得上时代步伐的手游公司,它的成功不仅仅是因为有我们广大玩家的支持,自身也是有很多努力和艰辛的,我们见证了它从一个不起眼的小公司成长到现在的大企业,确确实实可以作为年轻人创业的榜样。希望它不会忘记本意,做出更多更好的作品给大家。

以上就是我自己对崩坏系列体验和想法,感谢大家能看到这里,我写这篇文章也不是一时兴起,其实在很早之前就想写了,但是以前的我想法还不够成熟,所以一直等到现在,正好又可以借b站的平台来写这篇文章,嘛,总之,咳咳,就到这里吧,大家再见。

[编辑:叶子猪小秘书]
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