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网游异世界与放置类游戏的联想

不知道各位是否玩过放置类游戏,那是一种只要放着就能升级的游戏,除此之外有的放置类游戏还能触发剧情或者选择技能升阶方式,并打出自己想要的组合,曾经笔者非常喜欢的一款日系RPG游戏就是如此,广义上来看“旅行青蛙”或者“后院猫咪”这一类也算放置类游戏。

不过今天并不是想说放置类游戏,最近看了几本关于异世界和网游的web,突然发现和这种游戏的心态还比较像。

《Only sense online》是一本VR网游相关的网文,讲述主角在游戏内创了一个角色却被系统判定为女号,思考一下和自己玩的队友还缺辅助,于是选择了弓箭加生产系的天赋,结果被吐槽技能分支一无是处,经过锻炼之后发现似乎还能搭配上,所以就开始各种生产锻造了。

剧情和人物都没什么好说的,文章和白开水比较类似,无毒但是也没什么味道,可能喜欢百合加网文元素的看的更有趣一些,不过这种并非升级类而是生产类的网文倒是比较少见。

一般的说,我看过的很多网文都是主角刷等级然后平推地图,异世界和网游都差不多,只要不断的写世界观和设定自然会越来越充足,这类生产系的故事却感觉很微妙,既没有不断发育变强的意思,也没有赚很多钱的感觉,如果要超展开的话个人感觉在网游赚一大笔钱掀起金融危机或者通货膨胀什么的比较有趣,最后利用金钱控制了很多地区等等。

当然OSO并没有这种离奇的超展开剧情,是一个比较和谐的网游故事,长得很像妹子的主角性格也很随和,基本是在不紧不慢的练自己生产的等级,然后给队友提供辅助。

这种生产职业的网文和放置类游戏的感觉就很像,你看着主角种了一波菜,收了一波菜然后升级,扩大土地,接下来......继续种菜。

因为没什么书评的欲望,所以简单的提一下,《Only sense online》感觉并不是值得一读的作品,不过插画看起来很干净漂亮,因为剧情起伏不大所以人物特点感觉就这样....

这类生产职业在很多作品中都是作为主角副业点缀的,当作支线剧情来触发其它奖励,当成故事主线的话感觉并没有想象中有趣。

放置类游戏还有另一种,那就是刷怪升级然后选天赋的,这种RPG放置类游戏和大部分异世界或者网游类似,读者的心态基本也是看主角变强,比如最近读过一本《Re:Monster》,讲述的主角死后穿越到异世界变成哥布林的故事。

比较奇特的是,这个故事的主角在前世似乎就有特殊能力“吸收别人能力”的天赋,并借此吸收了不少天赋,却因为不知道什么理由被跟踪狂妹子刺杀,由此转生。

简单的说,主角前世就是外挂,转生依旧是外挂。

小说的剧情比较简单,基本是看主角身为哥布林持有前世的天赋,然后在这个异世界不断成长,带领他的哥布林兄弟和降服的一些兽人、人类进行冒险什么的。如果只看小说的话比较难受,一想到哥布林就自动脑补《哥布林杀手》里面无恶不作的渣滓,但是这部的哥布林其实有点不同。

《RE:M》里面的兽人和哥布林这种是有智慧的,但是非人种智慧比较低而且越低级的越顺从欲望,不过单体升到100级可以升阶,变成新的种族,而主角身边一些智力低下的哥布林随着他的冒险也在不断变强,逐渐变成有智慧的哥布林,而母哥布林还会因为主角吃醋emmmm。

不过《RE:M》比起小说漫画好多了,小说很多少儿不宜而且对道德感有害的东西,毕竟是网文比较露骨,漫画三观还算好一点点主要是官方删掉了一些少儿不宜的东西,还能降低读者对角色的脑补,不容易带入那种恶心的哥布林,说起来其实比起哥布林感觉这类魔物更像是低级魔人。

小说还有衍生游戏..虽然不是放置类手游,是比较常见的日系RPG游戏,里面的升级系统和小说差不多,果然这类故事只要写下去世界观自然会越来越大,故事设定也会自然变得丰富,真是一种很微妙的事情。

总的来说这类看主角升级或者做装备的故事和放置类游戏真的相似,特别是当剧情缺少冲突只在发育的时候,给我的感觉完全一致,或许真的有抱着这种心态看故事的吧。


本文来源:一点资讯,作者:浅月轻小说,转载请注明来源。

[编辑:叶子猪小秘书]
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