中国玩家能成为Master吗?《命运冠位指定》10月13日公测

此前,命运冠位指定(国服译名:《命运冠位指定》)已宣布将于10月13日公测。正如其宣传语所说:Fate史上最大规模圣杯战争,即将打响。

(小编的老婆跑了!!!没错她逃去二次元了!!怎么追回来,在线等)

忐忑:日游在华不行?也许《FGO》 绝非寻常

此前小编到魔都上海参加《命运冠位指定》的发布会,知道将要公布正式上线时间,知道代言人陈坤会亲临现场,心里反而怀着一种“板上钉钉”中的忐忑——熟悉《FGO》的玩家和媒体同行,似乎都带着类似的心情:激动、兴奋,觉得这款游戏好玩,很期待,但不免还有些疑问。

究竟这款已经在日本跌宕起伏运营一年的重量级手游作品,会以什么样的姿态登陆国内?

这款游戏会被国内ACG用户群体接受吗?

官方在发布会上给出了上线日期:9月29日iOS首发;10月13日安卓公测(记得来叶子猪玩哦~),算是交付了阶段性的答卷。

会前,有不少Fate的粉丝冒着雨来拍《FGO》巨幅海报和痛车的照片,有的玩家也来“借个光”,和喜爱的英灵合个影,甚至压根没打算能进场。

会场入口这幅巨型海报,以及左右两侧用作拍摄用的五星卡牌展示框,成了当晚上镜颇高的目标。

会后,已经是晚上九点多了,还有很多媒体赶着群访会上高层,想问询更多细节。十几个问题问过来,直到十点多群访结束,仍然有不少媒体的记者围着不走,继续追问。

自认跑过几年游戏发布会,看到这种场面的机会确实凤毛麟角。

这款游戏因《Fate》而带来的口碑、影响力等软实力,到《FGO》一直以来的市场表现、玩家投入等硬实力,表现出充满希望的前景,用现在一句流行的网络语来形容就是“《FGO》果然和外面那些妖艳贱货不一样”。

实效:一场无需惊艳的发布会

可能不到场的玩家,感受不到发布会对他们的影响。我的理解是“管中窥豹”,一场发布会,能看出厂商对游戏的理念和态度。

叶子猪有多名编辑曾经或一直在玩《FGO》,我也是带着大家的问题来参加这场发布会的。有些问题很直接,比如《FGO》国服会秉着什么样的本土化进度开始?有些问题则很飘忽,比如运营这款产品能否撕掉国内厂商对于“二次元”泛滥又虚伪的标签?

再比如:玩家们怎么看这款产品?日服老玩家能释怀吗?现场听到同行跟我说,有的FGO日服群里声明今天不许讨论国服发布会的资讯否则踢。这种奇妙的状态会为游戏带来什么影响?

我说实话,到了现场以后,我几乎全情投入到Fate世界观和发布会现场环节的感受中去了,这时候发现,原本顾虑的一些东西其实不重要。

(ANIPLEX的岩上社长,日方这部分的现场发布宣讲,充满了日本游戏业既有思路和呈现形式)

会前我们拿到了发布会的主要流程,看起来无非就是领导发言、制作方发言、代言人露面,最后公布游戏上线时间,感觉没有什么令人兴奋的环节。

但从结果来说,这真的是一场无需惊艳的发布会。

因为发布会真的在很多方面做到了实效,直白的说就是“有用”,让与会者沉浸其中的“有用”。

比如说:给到场参加的所有人手背上都印上“令咒”,包括 《FGO》中国代言人陈坤、Aniplex社长岩上敦宏、Delightworks制作人盐川洋介。大家好像都能召唤从者、参加圣杯战争一样。这么小的花招,有用吗?答案是有用,增强了沉浸感。

比如说:整场发布会从舞台美术、开场钢琴曲、揭幕游戏职阶、宣布上线日期等形式全部都在运用Fate中的概念和元素。这有用吗?还是有用!

(这两张内行一看就要尖叫起来的贺图,简直太有用了)

再比如说:主持人穿着是白衬衫、蓝长裙的“Saber配色”;现场的美丽司仪都穿着黑色的西装,扎起马尾,活脱就是《Fate/Zero》里的阿尔托莉雅·潘德拉贡。这有用吗?有用!

还比如说:陈坤现场就说“我最喜欢金闪闪(指Fate中的英灵吉尔伽美什),但我真正崇拜的是亚历山大那样的大帝,这是我的互补面”。并且直言:“我是粉丝,但不是月厨(即型月厨)。”这有用吗?有用啊!

就连上下电梯时候的电梯服务生都会跟我说一句“欢迎,Master!” “再会,Master!”这么中二的感觉,有用吗?有用!

这是我所见贯通这场发布会始终的理念,和日方代表上台宣讲《FGO》特性的时候给我的感觉一样:诚恳、务实、值得尊重。细节和态度,决定了结果。

我觉得,用这样的理念去运营《FGO》,甭管以前玩家对《Fate》这个重量级IP有没有了解,都有戏。

(川澄绫子这一句还原度爆表的配音,简直要在现场翻起浪来)

存疑:次元破壁能否成功

那么,《FGO》国服在上线前拿出这样的出色的状态,还有什么地方存疑吗?

其实还挺多的。

小编个人的最大疑问是,如何营建《FGO》国服的玩家环境,使其积极、健康,最好还可以占据舆论上风,让玩家甘当自来水。日服先入为主的概念,国服将坚持完整沿袭日服玩法的运营策略,使得这一点扑朔迷离。毕竟在九言看来,有些东西并不是做好运营就可以安心的。

官方对于《FGO》国服的很多运营策略还不便公开,比如活动的取舍,国服专属元素的设置等等。官方能够明确表态的就是玩法也都保证原汁原味,福利尽量创造条件来派送,同时根据中国玩家的游戏强度调整游戏进度。

而对玩家来说,国内首款《Fate》IP的正版手游,如何让国人玩家有当上Master的感觉?

“二次元”、“三次元”之间的这面墙壁,是否可以贯穿?目前手游在ACG领域的最强战力,能否实至名归?官方坦言“我们做《FGO》不为挣钱”,“把IP做大,不喜欢玩手游,去看《Fate》动画也是很好的”,“而不是用大IP做游戏来圈钱”,那么最终的结果玩家是否会买账呢?

我想《FGO》10月13日公测后,自见真章。

[编辑:叶子猪小秘书]
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