碎片化不等于玩法简单《魔女大战》主力为80后
智能手机游戏是在近年来才兴起的游戏类型,一般认为手机游戏的主力玩家是酷爱数码产品、追求新潮的90后。不过近期火爆的策略卡牌手游《魔女大战》却给出了相反的答案,掌游ZPLAY负责人何鹏在近日接受记者采访时明确表示,《魔女大战》的主力玩家为80后。 以下是采访时录: 记者提问:作为一款日系卡牌手游,《魔女大战》给玩家最直观的印象是就是美术风格,在亚洲其他国家和地区,运营商也把目标用户定位为喜欢动漫文化的90后新生代玩家,为什么掌游要“避长扬短”,在画面上的宣传比较少? 何鹏回答:因为《魔女大战》的目标用户并非90后玩家,而是80后,目前的市场表现也证明了这一点。 记者提问:早先有观点认为,手机游戏以其鲜明的“碎片化”特征,是吸引80后玩家重新回到游戏世界的重要法宝,但是市场效果并不明显,如何看待? 何鹏回答:众所周知,80后玩家是传奇、魔兽时代客户端游戏的主力,他们对游戏的玩法、品质的要求更高。虽然表面上看,80后玩家已经进入以事业和家庭为生活主线的“不惑之年”,没有充足的游戏时间,但是更深层次的原因却是目前市面上主流的游戏太简单,不符合这部分玩家的要求。 出于“碎片化”的考虑,手机游戏产品的设计往往非常简单,虽然容易上手,能够在短时间内吸引足够多的用户,但是用户黏度并不高。而实际上,有深度的玩法与“碎片化”并不矛盾,也并不需要更多的游戏时间。例如《魔女大战》备受玩家好评的PUZ玩法,更多的是战术布局的策略考量,玩家单局战斗所需的时间,并不比常规的三消玩法多,符合手机游戏的“碎片化”要求。 截至到7月14日,上线仅仅3天时间的《魔女大战》,玩家激活数就已经突破20万,荣登App Store中国区免费排行榜第一的位置,玩家留存更是达到50%以上的高位。 请加入魔女大战QQ群:324808439 请搜索关注微信公众帐号:魔女大战 《魔女大战》官网:http://mn.zplay.yzz.cn/ [编辑:夜雨]
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