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2013年国内手游推广趋势:多元化立体化

  2013年是手游发展全面爆发的一年,艾媒数据显示,2013年中国移动互联网用户规模已达到4.8亿,中国智能手机用户规模则达到4.2亿,其中3G用户数占3.2亿。全球知名咨询公司Deloitte曾预测,2013年智能手机出货量将达到10亿台,智能手机的用户总量将达20亿。同时,中国行业咨询预计,2013年中国手游市场收入将超过96亿元。

2013年国内手游推广趋势:多元化立体化
2013年国内手游推广趋势:多元化立体化

  随着手游的喷井式发展,除了大批研发型团队涌入这个新兴的行业,国内绝大部分知名端游页游开发商同样反映迅速,纷纷投入移动游戏开发与推广,并先后于今年声势浩大地发布了一款甚至多款产品。从这些产品找突破口,我们不难发现,不仅是游戏玩法、画面风格以及游戏题材,手游运营推广的手段与思路也逐渐向端游看齐。现在我们一起来盘点下,目前手游推广都有哪些经典案例:

  2013年7月,3D手游《云狐传说》与美美相机合作,推出国内首个大型网上选秀比赛,为游戏上线展开了声势浩大的造势行动。随着选美大赛的激烈角逐,《云狐传说》成为直接获益者,不仅吸引大量用户涌入游戏,留存率、付费率以及UP值等数据也十分喜人,远远超出官方预想。

  同样是今年7月,《百万亚瑟王》为上线推广,不仅买断各大平台首页头条,当日还邀请何炅、谢娜、吴昕、唐嫣、波多野结衣等名人,以及大量微博红人发布《百万亚瑟王》相关微博,“百万亚瑟王”关键词在微博仅18日一天就被用户提及近十万次。

  如果说盛大为推广《百万亚瑟王》是另辟蹊径,那么搜狐畅游对旗下手游《仙落凡尘》的推广就是真的具有突破性的大手笔了。手游产品首次登陆大银幕,全国以上海华谊兄弟影院、北京金逸国际影城为首的近300家电影院,在电影前播放《仙落凡尘》的宣传片。

  在“我是歌手”最火热的时候,《龙之召唤》请来羽泉组合,以投资人的身份召开资讯发布会,《龙之召唤》当周百度指数呈直线上升。《名将无双》更直接,高价请来韩国明星宋承宪为游戏代言,让游戏一炮而红。

  邢山虎曾说,“页游只用五年就走完了端游十年的过程,手游完全可能仅用三年走完页游五年的过程”。手游的推广目前虽然还处在成长摸索的阶段,选美大赛、明星代言、微博微信营销、各种广告等花样百出的推广手段多是取自端游,但从手游推广的规模和力度来看,整个行业的推广与营销已经日渐多元化立体化,为产品建立口碑打好了坚实的基础。

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[编辑:夜雨]
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