行业怪圈:结合本土化营销 游戏的“爱国”情怀
纵观我国历史上的爱国主义事例可以说多的数不胜数,身处和平年代的各个行业,究竟应该如何去表达自己的爱国情怀?面对手游异常火爆的市场,手游产业又迈入高速发展的步伐,各大厂商一窝蜂地扎入手游市场,无论是由海外引进或是国内自研的产品,为博用户一笑,手游产品结合本土化营销把“爱国”情怀推了上来,为用户创造高层次的优越感。 当《植物大战僵尸2》中文版正式上架后,迎来的却是国内玩家们的一片骂声。过高的游戏难度设定和坑爹的内购系统,让玩家不忍直视。据统计,中文版《植物大战僵尸2》累计收费,为英文版的2倍。游戏合理收费倒也无碍,不过对中国和海外以双重标准的待遇,着实让中国玩家寒心了一次。不知宝开是出于企业的“爱国”情怀对本土玩家的关爱,还是对中国玩家在游戏领域过人之处的认可。 爱国情怀不仅仅存在于海外,由掌游天下独代的少女系卡牌手游《魔女大战》凭借精美的卡牌形象以及核心战斗系统考验着每位玩家的综合策略意识,游戏含纳了300余种卡牌搭配、攻守抉择、属性制约等战斗策略模式,极大的丰富了游戏的策略性和可玩性。掌游天下凭靠以用户为核心的运营理念,真正的为用户提供了超强的扶持活动,优化了游戏体验流程,而玩家需要付出的则是对游戏中的“高操作”适应的时间。 三国题材同样极具代表性,《逆转三国》以三国鼎立时期为背景制作的益智休闲游戏。简单刺激的战斗系统,强大实用的武将组队,武将养成系统,便捷的好友互动系统。精美的画面,气势磅礴的背景,华丽眩目的技能攻击效果,真实的描绘出了那段群雄割据的年代。 武侠题材已经不只是出现在端游,《大掌门》武侠RPG+策略类网游。完美的弟子养成体系,独特的缘分组合设定,丰富的江湖故事情节,为玩家呈现出引人入胜的武侠体验。这个游戏就是基于武侠梦而诞生的武侠策略类网游。与一般武侠游戏不同的是,玩家并非扮演一个持剑走江湖的侠客,而是统领整个门派不断招收知名武侠人士。 对于诸多海外游戏涌进国内市场,进入市场的不仅仅是各大厂商的游戏,还有各国游戏的文化与历史,如果说《大掌门》、《逆转三国》透露着国内的历史情节,那么《魔女大战》则是引进了精品游戏,以本土化运营策略打造适合国内用户的游戏模式。对于《植物大战僵尸2》的非公平设定,无需多说,在国内无论中小厂商都不会出现此类“壮举”。 [编辑:Echo]
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