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细数《九尾妖狐》玩法创新 “最”就是这样来的

  2013年是手游全面爆发的一年,据传,今年移动游戏市场产值将超80亿。在庞大的利益吸引下,更多的团队纷纷投入这个新兴的产业,其中还包括大部靠端游和页游发家的老牌游戏开发商。在如此宏大的发展洪流下,想要快速抢占市场资源并赢得用户的青睐,是所有手游产品致力突破的方向。

  纵观如今整个手游行业,虽说仍然保持渠道为王的趋势,但随着手游产品一代一代地更新起落,这段时间内,我们会发现一个很严肃的规律——真正的赢家始终还是实力派。其中的“实力”二字,直指游戏产品的硬件功底:核心玩法。用户为什么来玩你的游戏?凭什么一直玩你的游戏?当然是因为你的游戏有可玩之处!

  《九尾妖狐》是由云狐游戏开发、运营、推广的一款仙侠题材的3D手游,曾荣获金手指奖,并且被评为“2013年度最受玩家期待的手机游戏”。从今年5月份至今,《九尾妖狐》已经圆满完成了两次封测,并收获不错的人气。与时下流行的卡牌游戏等不同,这款游戏的很多玩法都很有代表性,接下来笔者将针对这款游戏详细分析其玩法上的亮点。

九尾妖狐

  第一、独树一帜的交互系统

  在移动游戏中,互动性偏弱的情况一直存在,很多人称之为移动游戏的特征,因为移动硬件设备本身就存在文字输入不便的问题。其实这是一个很大的误区。对于网游来说,交互性带来的好处根本无需多说,而移动网游因为硬件设备的缺陷而自动放弃网游的吸金点,实为不智。须知,交互与文字交流并不能打上等号,后者仅仅只是前者的一部分。

  除了传统的好友交互系统,《九尾妖狐》在PVP中也融入了交互元素。“监牢”是游戏中一个很有特色的玩法,前面已经说到,“监牢”玩法的本质就是玩家抓捕其他玩家为奴隶,尊其为主人,为其劳作。这是一个很受争议的玩法,玩家成功抓捕了其他玩家,征服感满足了,但是被抓捕以后,成为奴隶的感觉也不美妙,从而引发一系列的抓捕与反抓捕,由此形成了较强的互动性,并成功留住了玩家。

  第二、用户成就感的培养

  《九尾妖狐》采用的是自动回合制战斗,也就是说,玩家自身和佣兵使用的技能和伤害值都是随机的,遇到大招或者暴击的情况,对于玩家的战斗体验来说无疑是很美妙的。玩家可以通过地下城副本随机获得极品装备。同时像“天帝宝库”“开心寻宝”等一系列日常活动,都是玩家参与活动以后,随机获得奖品,这样无疑可以大大增强游戏的乐趣与快乐,培养探秘成功的成就感。

  “战神榜”是《九尾妖狐》人气较高的玩法,玩家们除了打得爽,还可以加强实力去冲击“战神榜”,冲进榜单的玩家无一不是游戏中的精锐,玩家以此获得身为高手的荣耀感。还有人气最高的“监牢”玩法,玩家可以凭自身实力抓捕其他玩家,并关进家园中做奴隶,令其劳作,从而获得强烈的征服感。

  第三、每日目标精准明确

  玩家可以通过这个活动清楚地了解到进入游戏以后可以做些什么,例如完成某个地下城副本、进行一次擂台比赛,完成目标以后玩家能够获得相应的奖励。此外,玩家也可以自己设定游戏目标,比如召唤橙色佣兵、冲进侠客榜等。这是移动游戏“重”度设计一个非常重要的体现,玩家进入一款游戏以后,必须要有东西可以玩,而且这类的“东西”还不能少,不能过于浅薄,不然会让玩家过早失去兴趣。

  第四、养成系统带给玩家惊喜

  由于目前业内对于手游类型题材、轻度重度的选择还有一定的争议性,相对来说,目前RPG类型的手游比例还比较少。《九尾妖狐》以此为特色,自然有独到之处,游戏中包含了众多养成玩法,包括角色养成、佣兵养成、装备进化等等。一切从零开始,在玩家自己手中逐渐变得强大,虽然中途困难重重,但是相应的带给玩家的惊喜也将越来越多。

  综上所述,《九尾妖狐》的玩法可以说是宜轻宜重,一方面很适合喜爱轻度养成的用户,而像“监牢奴隶”、地下城组队副本等玩法则又适合重度玩家。《九尾妖狐》形成了一个紧密的游戏结构:PVE(龙城试炼、日常活动、副本)+PVP(监牢奴隶+战神榜)+养成玩法(角色+佣兵+装备)+好友交互+时尚换装等。

  不论从哪个角度进行创新,都是以用户为主,只有用户真正接受了游戏的创新,这才能叫成功的创新。目前手游的玩法也还在摸索发展中,虽说还有不少困难,但是相信通过不断的尝试与改进,更多的优秀产品会一一出现,届时一定会带动手游圈更快更健全地向前发展。

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[编辑:杯中水]
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