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瞬息万变的手游市场 你们为什么这么爱我?

  2013年手游进入飞速发展的下半年,业内开始流传手游市场泡沫经济论,但最近亚洲市场分析公司Niko Partners得出的最新报告粉碎了这种言论:中国手游市场2013年收入总额将超过12亿美元,其中报告还提到,“移动游戏是中国游戏业增长最快的部分,并且从PC端休闲和社交在线游戏领域夺取了市场份额”。

  另一组数据表明,2013年的智能机激活量将达到5亿部,这和2012年初的1亿相比,规模扩大了整整五倍。再加上强大的PR推广将《我叫MT》《大掌门》《王者之剑》《百万亚瑟王》《九尾妖狐》等成功案例过度榜样化、妖魔化,以大老板们的从众投资心理,手游市场终于成为游戏开发商眼中香喷喷的大饼。

  然而现实始终是残酷的,据传,目前中国有将近8万家开发商,这些公司加起来每天发布的新游戏就超过100款!饼就那么大,而且用户的眼光都是贼精的,怎么可能分得匀呢?所以说起来,还真不怪现今手游市场群魔乱舞,各种言论满天飞。

  由表及里,从如今的手游市场混乱的局势看本质,目前手游市场究竟处于一个什么样的状态呢?

  一、手游开发的专业化、精品化

  手游开始火爆的初期,随着智能机的大量普及,优秀的手游产品供小于求,这一现状促使不少黑马手游面世。但由于大部分都为小团队制作,不论是技术、玩法还是题材都有很大的局限性,这直接导致成功的手游产品活跃周期变短,在市场上火了一段时间以后便迅速消褪,被用户彻底遗忘。

  2013年第二季度与第三季度是端游大佬们进驻手游市场较为集中的一段时间,相继出现《王者之剑》《百万亚瑟王》等风靡一时的作品。从这些作品的身影上,我们不难发现,手游题材正在逐步走向多样化,并且还出现不少诸如“卡牌+RPG”等题材之间相互融合创新的经典案例。此外,游戏内容也不再过于轻度化,转而向重度设计过渡,再加上U3D、Cocos2d-x、Corona等高端技术引擎引入,整个手游戏的开发变得越来越专业化、优质化。

  单从手游的品质来看未来,我们几乎可以确定,在不久的手游市场,堪比端游的手游大作定会百花齐放,将手游带入真正的精品时代。

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