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2013秋季CocoaChina开发者大会明日召开 热议手游生态

  移动游戏开发者的产业盛典,2013(秋季)CocoaChina开发者大会即将于明日在北京国家会议中心盛大开幕,本届大会主题为“Together We Create”。本届大会吸引了国内外的千余名开发者、移动互联网公司高管莅临,近两百家媒体全程报道,在大会即将开幕之际,如何建设健康的手游生态生态圈引发了参会媒体与产业人士的热议。

  2013(秋季)CocoaChina开发者大会官网:http://devcon.cocoachina.yzz.cn/2013-2/

 

开发者大会

  从没钱、没经验的游戏小团队一年几十万就可以生存,到几百甚至上千万投入都很难有成效的当今,国内的手游产业在短期内就完成了令人咋舌的转变。而这现状在不断挤压着游戏开发者的生存空间,抄袭、同质化竞争严重,已经成为国产手游挥之不去的阴影。每当有新游出现,换背景、换音乐、换题材的仿制品便层出不穷的冒出来,这令真正踏实做游戏的人倍感不安。

  2013(春季)CocoaChina开发者大会的口号为“IT’s A Circle”,在当今手游产业同质化、无序化竞争横行的阶段,(秋季)CocoaChina开发者大会又提出了“Together We Create”这个新的口号,作为前者的延续,本届大会将继续致力于打造一个健康完整的手机游戏生态圈。

  技术为本 悉力以赴打造顶级免费引擎

  作为一款开源跨平台游戏引擎,众所周知,Cocos2d-x目前的中国市场占有率经高达70%,海外市场覆盖率也已经达到了25-30%。特别是Cocos2d-html5实现引擎对手机和PC浏览器的支持后,国内外多款知名游戏已经把Cocos2d-x作为引擎首选。本着优化开发流程、降低开发成本、提高开发速度的理念,Cocos2D-X开发者王哲及CocoStudio作者张晓龙将带来《Cocos2d的多维展开》。伴随着Cocos2D-X3.0全新引擎在现场发布,Cocos2d-html5作者林顺也将进行《Cocos2d-html5游戏案例分享》,通过讲解如何高效率开发高品质手游及页游,让开发者效益最大化,实现为开发者服务,指导开发者朝着正确方向发展。

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