卡牌新趋向:轻策略难受众 重策略时代来临
2013年以来,移动游戏得到了兴盛发展,因手游行业进入的低门槛性质,导致海量产品涌现,同质化以及渠道问题日益凸显,基于产品类型,在休闲娱乐类、益智类、卡牌类备受重视。目前卡牌类依然抢手,从最初的简易卡牌发展至今,卡牌用户的质量得到快速提升,曾经轻策略卡牌手游已经逐渐没落,重策略卡牌时代来临。 统计数据显示,目前开发商开发最多的项目还是卡牌手游,占了整个市场的40%,其中休闲、MMO和回合三个类型占据了大部分市场。卡牌类为盈利主导,TCG卡牌这类在国内曾经偏小众化的游戏突然进入了大众视野。《混沌与秩序:对决》、以及主打告别低操作、轻策略的《魔女大战》有着较强的逻辑游戏模式,游戏中的胜利取决与玩家对卡牌的理解和运用。 根据一位游戏行业内部人士透露,卡牌游戏诸多为深坑,想要获得一张限量卡牌或珍稀卡牌,必须大把撒出手中的银子,并且随着游戏的发展,卡牌付费的额度将逐渐攀升。对于早期轻策略的卡牌游戏确实如此,这也正是轻策略卡牌难以受众的重要原因。《魔女大战》则优化了此弊端,采取全新的几率模式,而且重策略的形成更加具有游戏深度。 卡牌游戏的资源规划直接影响到项目的开发进度和玩法走向,此走向决定了产品命运。因大多数中小游戏公司现在独立上市希望渺茫,促使大部分厂商愿意出手游戏公司。众多传统企业对游戏公司时而并购、时而收购借此疯狂切入中国手游市场,更有创业中途转型者想在手游中占领一席地位。 [编辑:杯中水]
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