闭关回炉——《佣兵天下》项目组致歉信
各位亲爱的玩家朋友们、各位《佣兵天下》的书迷粉丝们: 《佣兵天下》10月18日正式在苹果商店上架,截至昨晚24点,最高在苹果畅销榜第9名、免费榜第10名,开放五组服务器均已爆满,我们不得不多次放宽服务器承载上限。 许多朋友恭喜我们,说成绩不错,又一款赚钱的游戏。畅销榜前20个位置,除去传统游戏巨头占掉7、8个,几千个研发公司竞争剩下的位置,《佣兵天下》上线三天,只花了几十万费用就有如此成绩,值得高兴。 但是,作为研发项目组,我们看到的更多是《佣兵天下》现在还存在的问题。 1、画面还不够精致 《佣兵》拥有极其精致的模型,但是表现力的不够,新手场景树屋酒吧颜色单调,应被整体删除。 战斗场景中,为了彰显飞行坐骑的庞大,导致角色形象过小;场景灰暗,战斗界面拥挤。 2、游戏服务器不稳定 在手机游戏中,最大的问题就是在封测期很难找到足够多的玩家参加压力测试。 佣兵开服第一天,服务器宕机30多次;第二天,服务器宕机20次;第三天,服务器端第四次改版后宕机3次,基本解决服务器问题。 但是,目前单个世界最高在线只能容纳2500玩家同时在线,距离我们此前所期望的每个国家2000人在线,单个世界最高容纳6000+的峰值在线还有很大差距。 3、客户端效率不够高 客户端仍然存在地图加载缓慢、闪退问题、iPhones 4手机中卡机等问题,尽管并非严重问题,但是仍需要时间去优化和解决。 4、游戏玩法 1)佣兵设计有幻兽等有乐趣的玩法,但开放过晚,前三十级游戏过程枯燥。后期玩法我们觉得还具有调整空间; 2)非人民币玩家和人民币玩家之间的差距过大,可能会导致非人民币玩家玩得不爽。
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