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《三国合伙人》新服数据流出 次日存留高达50%

  由宜搜独家运营的三国类策略手机游戏《三国合伙人》真可以算的是手游圈的另外一朵奇葩,笔者从内部渠道搞到一份11月7日新服【一骑当千】流出的用户数据,当笔者看到这组数据的时候,汗流满地啊,如果国内每款游戏都能达到这个数据,是不是不用三年,每个游戏厂商都能完爆纳斯达克呢?!

  超10%的付费率【一骑当千】

  第一组流出数据是:付费率12%。也许很多朋友认为这没什么的啊,100个人里面才12个付费啊,那能赚几个钱?这话如果被其他游戏厂商听到,真的是会气死人的哟……常规游戏公司,一般手游的付费率维持在5%左右,很少有公司会突破10%,如果这个数值放到页游市场,那页游老板估计睡觉做梦都会笑醒的。笔者相信【一骑当千】开服用户峰值绝对不少,绝对远高于行业平均数值。

三国合伙人
三国合伙人

  超50%的存留率【一骑当千】

  第二组流出数据是:次日存留50%。可以说,即便存留达到45%,也是相当可观的。很多人看到游戏公司的数据都会有一个错误的观念,那就是付费率、ARPU等等那些跟钱有关的数据才是有用的,这种存留率有啥用?下面笔者就给大家分析一下。次日存留50%,那就意味着第二天服务器里有一半用户留下,如果继续保持这个存留率,那么游戏的用户同时在线的峰值将会达到一个不可估量的数据。不可小觑的是,当一个玩家在游戏里逗留的时间与其转换成付费用户的概率,是绝对成正比的,也就是说,玩的时间越长,越有可能成为付费用户。

三国合伙人
三国合伙人

  闪瞎眼的ARPU和ARPPU

  【一骑当千】第三组流出数据是:ARPU 18.72和ARPPU 156。首先,笔者先解释下这两个字符串啥意思:ARPU是每个用户的平均收益,ARPPU是每个付费用户平均收益。这两个词看似相近,但是含义颇深,一个是所有注册用户的平均付费值,一个是所有付费用户的平均收益值,分析的用户群体不同,下面我们来看看那个数值。ARPU 18.72就代表平均每个用户的充值数额,而ARPPU 156就代表平均每个付费用户的充值数额。同时,这个数值也让我们看出,【一骑当千】的确有它的可玩性,至少在策划方面下足了功夫,玩家消费体制还是比较完善的。最后,还是祝《三国合伙人》开服顺利!

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[编辑:杯中水]
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