中国手游将走向“死亡”?论手游市场之未来
自IOS、android、WP智能手机全面问世并逐渐普及,手机端网络游戏业迎来了发展的春天,《忘仙》《我叫MT》《恋舞》等等很多手机游戏都在这个手游市场相对空白的阶段狠狠的赚了一笔大钱,很多小型的手游团队也在此期间迅速壮大。 这种低成本的丰厚利润也促使手机端网络游戏的迅速发展,随后跟进的手游公司推出了大量的手机游戏。后期跟进的如《仙魔决》《玉契》等等大量的手机游戏业也企图在这个有丰厚回报的市场分到一杯羹。 但是行业的迅速发展也使得中国手游整体陷入了抄袭、模仿的怪圈之内,缺乏创新精神。2013年可以说是手游市场非常重要的一年,在这一年的短短时间里,整个手游行业从“蓝海”市场一跃成了“红海”,有限的市场资源越来越拥挤,这时候“2014年手游市场即将崩溃”的声音便不断涌出。 不能否认的是,随着手游公司和产品的大量进入,加上同质化的日益严重,那么手游市场的推广成本会越来越高。而且随着手游的渠道的大量兴起,市场资源也变得愈加分散,比如继17173、多玩之后,新浪也加入了手游阵营,这些都加重了手游推广的整体成本。 另外大量手游的加入也促使玩家的要求越来越高,产品更新换代的速度加快、产品周期变短,就连曾经火爆全球的《愤怒的小鸟》如今也逐渐趋冷。在这种情况下,手游行业也引起了大量投资人的高度警惕,甚至不乏投资大户撤资的消息。 那么手游行业真的到了崩溃的边缘么?其实不然。 为什么手游行业不会“死”,我们可以从手游之前的页游看到一些端倪。当初网页游戏的整体发展与如今的手游何其相似。大量页游进入市场之后,也曾有过很长一段时间“页游将死”的争论,但是如今页游不但没死,相反依然保持了很好的盈利状态,页游产品的技术也不断的升级换代,使得游戏的质量也越来越高。 从量变到质变是市场的普遍规律,大量的手游公司和产品进入已经基本完成了手游市场的量变过程,下一步整个手游市场将迎来的是一场变革,也就是质变的过程。但是质变的过程才是行业发展的真正开始,而且这个过程异常残酷,会有大量的手游团队、公司被市场所淘汰、出局。 面对即将即将或者已经开始的质变过程,手游开发必须要回归整个市场的最大痼疾——创新。在质变的过程中手游公司若还想完全依靠模仿抄袭,那么等待他的最终结果只有出局。当然,整体创新风险固然很大,但是若能采取微创新、局部创新的方式或许就能在市场中获得一席之位。比如,页游的战斗模式由简单到多样化、画面从2D升级到3D大部分都是在这个期间完成的。 所以中国手游未来的市场所面临的是一场残酷的淘汰过程,在这个过程中手游市场将会实现精品化,届时才是中国手游市场发展的真正开始! [编辑:Vince]
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