您的位置:>手游站>手游资讯>

行业展会GMGDC: 好产品比好SG更抢眼

游戏会展
游戏会展

  在成都刚刚举办的第二届GMGDC上,扮成三国人物游走于会场的美女COSER与大舞台SG一起,筑成了一道美丽的风景线,吸引了不少视线。但更火爆的则是一些精品原创游戏的中小型展台,几乎从早到晚都处于观展者的围堵中。这与前些年月一些游戏会展上SG卖弄肉感人气火爆,而大量手游产品展台前人迹寥寥形成鲜明对比。

  之所以有这种差异,一方面固然是因为展会性质和观展者需求层次不同。另一方面,也证明着手游从荒蛮时代的以噱头和炒作模式取胜,开始走向更成熟的以制作理念和制作实力取胜。

游戏会展
游戏会展

  好产品与开发者的感情融入密不可分

  内测表现可以用“黑马”形容的《龙纹三国》就是一个经典例子。在本次展会上,简乐互动这家并不大的展台面前,前来索取资料、询问信息的行业人士一直络绎不绝,以致后勤人员一天需要回公司三趟补充DM单与商务联系名片。甚至还有一些四川本地龙纹玩家专程自费前来,就为结交同服朋友与提提建议心得。

  更有大量路过者被游戏视频吸引而驻足,以致展架两度被挤坏。一段片头CG加一段短短三分多钟的游戏演示视频,之所以能在光怪陆离的展会上将如此多观展者“卡位”,正是大家透过视频感受到了开发者在游戏中注入的感情与实力。简乐互动作为一家八年来固执专注手机RPG而稍得古怪的老牌厂商,在怪才辈出的西南手游业仍可以算独树一帜。恰如他们自家海报文字:我们热爱RPG,我们擅长RPG,这是一部倾注了简乐8年来对RPG的所有理解和情感的作品,是献给天下有情有义RPG玩家的年度巨作。

  再次回到“偏执狂才能生存”的命题

  简乐互动CEO刘云刚先生在之前的采访中曾坦言,简乐最成功的产品通常是在早期以及低谷期开发出来的,这是他们觉得很有意思的一个问题。比如说06年开发了《彩虹城堡》,当时那个产品一炮而红,达到了上百万的下载量。2011年开发了《神将传奇》,当时简乐正处于转型期,也是一个相对比较迷茫和充满未知的时刻,但这款产品也取得了骄人的成绩。刘云刚先生公布了一个数据:简乐的45款游戏里面,像这样以专注和纯粹的态度开发的5款产品,占到简乐总累计收入的大概60%。

  开发历时两年、耗资千万的《龙纹三国》,就是在同样一个环境和心态下的作品。据说简乐新人入职第一天就会被告知这是一个“只许成功不许失败”的项目。游戏开服测试前夕,游戏主策紧张到“做梦都是开服爆满”。两年来,做好《龙纹三国》是简乐第一目标;未来公测版推出后,至少一年内,完善改进《龙纹三国》仍是简乐第一目标。

  这种“将鸡蛋放在同一个篮子”的开发态度,在运营层面或许会有争议。但毫无疑问,在一年有一千多款产品诞生的中国手游市场,玩家最渴望的,正是以这种以“背水一战”态度开发的精品游戏,而不是高度同质化的快餐APP。

扫描二维码 关注手游通微信 了解更多资讯
上一篇:点燃PK激情 畅快战斗尽在《神鬼幻想》 下一篇:泷泽萝拉成玩家宠物《天神传》亮相AppStore
分享到:
更多

热门推荐

天下手游

天下手游

《天下》手游真3D极致画面,无缝大世界...[详细]

倩女幽魂手游

倩女幽魂手游

2015回合制精品MMORPG游戏大作...[详细]

大话西游手游

大话西游手游

《大话西游》手游版网易顶尖IP回合制手游...[详细]