经典或成手游发展趋势 三国玩法也成手游焦点
手游产品突破一直是行业未来发展的核心因素,随着2013年手游行业的迅猛之势,迅速萌发了众多新工作室。但是,在这众多工作室中很多企业迷失方向,高喊着创新却私底下坐着跟风、效仿的产品几乎辨不清未来发展趋势。然而,也正是在这种环境下让聪明的企业通过经典模式获得了无限的机遇。 创新难寻 迷失方向 创新这个词对于游戏行业并不陌生,但是真正能称得上创新的产品几乎很少。因为有创新就会有风险,面对如今如见成熟的游戏行业,创新对于成熟的大企业来讲不如稳打稳收,而对于小企业来看创新要面临重重高山。所以,创新行业一直在呐喊,却几乎没有真正创新。 而如今的手游行业,投资人看待事情更倾向于拥有成功案例可寻的产品。他们似乎认为市场上没有的产品如果逻辑不通就很难成功、风险很大,很容易让自己的钱打水漂。对于投资人这样的想法,一些工作室为了寻求资金会选择将行业中众多成功的案例作为模版去效仿、去抄袭从而导致如今行业中跟风严重的现状。 游艺春秋CEO陈澍曾表示:“创新不如不创新!很多产品号称自己创新了什么、什么,其实我们翻阅资料发现自己的创新其实是前辈们早已经研究很成熟的东西。” 陈澍所指的只是行业中一种局限于行业自身的问题,创新不敢大胆的创新,小小的研究将其无限的夸大,真正的深聊后他们只会用“微创新”这个词为自己解脱。 目前的手游市场,从起初的Unity3D设计的产品到如今热门的卡牌类型游戏,所占比例已经达到了百分之九十以上。对于Unity3D引擎所设计出来的产品过于局限性让很多产品几乎大同小异。因此,有很多投资人索性对Unity3D的产品拒绝投资。而卡牌游戏,以《我叫MT》为列很多企业对其很难超越导致用户对产品无法动心,只是有少部分产品选择使用新的题材,新的画风从而成为市场新秀产品。 创新不如怀旧经典 游戏创新,其实如陈澍所讲述的一样至今没有真正的创新,即便一些创新也是因商业化运营后的一些策略性改变。打怪升级其实最早出自单机,如今一直延续到今天,甚至渗透到页游行业、手游行业等等。面对创新的问题,有行业人士果断提出怀旧经典的话题,怀旧经典真的能成功么? 据调查,如今的手游很多经典的产品玩法都是一些学习其他作品的玩法,并且很多产品都是怀旧的经典产品。比如《天天跑酷》与《超级玛丽》的相似度,《保卫萝卜》与塔防玩法的相似度等等,其实这些创新无非更换了题材与背景,从而获得了用户的认可。
《天天酷跑》
近期,方寸科技副总老刀舅舅表示《喵将传》已经达到苹果appstore付费榜单(iPhone端)第十一名,而该产品的成功主要是使用以犀利猫作为游戏背景以及原型深受用户喜爱。而与该产品相似的如《三国喵喵传》等产品也被行业人士看好。
《三国喵喵传》
另有企业将经典产品《三国群英传》的玩法再度重现,一款名为《一骑当千》的产品仅数日的时间攀登appstore付费榜单(ipad)第九名。由于其延续了老玩法与设计理念,让很多用户对该产品的评价更多的是经典,太好玩等形容词。由此可见用户对经典玩法的渴望。
《一骑当千》
对于类似《一骑当千》、《喵将传》这类产品,行业人士对其评价认为手游行业缺乏这样的产品创新,特别是对于一些中小型工作室想要在如今行业中立足就必须要敢于创新,否则随着行业的同质化来临很容易成为时代的牺牲品。 [编辑:Vince]
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