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二零一三手游盘点:“三国杀”之渠道帝国

     编者按:公元二零一三年,是中国当之无愧的手游爆发年,几乎在一年之间,游戏圈内圈外,大家都在做手游,手机——这个原本作为通讯工具的终端,如今已经成为游戏娱乐的主战场,而参战人数之多、战况之激烈已经完全超过了端游、页游时代。我们将这场战争描述为“三国杀”,不是尔虞我诈,“杀闪桃”的三国杀,而是数据帝国、渠道帝国、企鹅帝国“三国”一“捧杀”。

     本系列专题将分别从数据、渠道、格局三个方面,解答手游产业是否正在被捧杀这一问题,也让身处迷局中的从业者、玩家能更清晰地了解这一充满迷幻的市场,并为手游的降温与平稳长远发展提供一些浅见。

 

二零一三手游盘点:“三国杀”之渠道帝国

 

    “渠道为王”应该是2013年手游圈子里面最热门的话题了,尽管也有不少声音在唱衰渠道,但渠道垄断用户也是不争的事实,颇高的分成比例证明了“渠道为王”并不是一个脱离实际的概念,而是某种意义上手游市场的发展现实。手游迅猛发展的同时,手游渠道也在快速变革,无论是“渠道崩溃论”、“渠道威胁论”还是热闹一时的渠道收购热潮,都说明变革才是手游渠道发展的关键。

 

 

2013关键词:大鱼吃小鱼

 

    据不完全统计,目前国内手游市场上大大小小的渠道商有近千家,经过2013年的合纵连横,如今已经形成了“三个世界”的格局,第一世界:腾讯、百度、360 ;第二世界:以 UC、豌豆荚、小米、OPPO、当乐等为代表;第三世界:以一些小的联运分发平台为主。然而如果你以为格局一旦形成,就固定下来,那就大错特错了,事实上,战争才刚刚开始……

 

 

    纵观2013年,充斥手游渠道圈的词语是投资、收购,事实上,也有不少小的分发渠道被整合甚至解散。这是一个大鱼吃小鱼的世界,虽然大家吃的都是用户,但如今已经形成了大鱼、小鱼的行业生态,而且近一段时间,这种大鱼吃小鱼的进程还在加快。

 

    行业整合的速度加快总体而言对手游渠道的发展是一件好事,过于分散的渠道不仅增加了手游分发的难度,而且不利于手游用户获取手游信息。但另一面,渠道整合形成的强势渠道互相勾结甚至抬价,发行商无法对手游渠道构成相对优势,手游媒体也无法进行行业监督,导致手游推广成本节节攀升,手游渠道尽管整合加快,却无法形成有效竞争,这是横亘在手游渠道健康良性发展道路上一道巨大的门槛。

 

2013关键词:渠道守卫战

 

    正如“大鱼吃小鱼”中所言,尽管现在手游渠道在行业中有不可比拟的优势,但其颓势已然出现。在一个完整的产业链中,任何一环的过度臃肿要么会导致整个产业的崩塌,要么会被产业链其他环节强行挤压。

 

    经过2013年的膨胀式发展,渠道商们显然已经巩固了自己作为产业链中不可撼动的地位,谓之崩塌显然不现实,但受到不断来自手游发行商、手游的媒体的挑战确是时下手游行业热门的话题之一。

 

    然而此种挑战由于渠道的巨大优势,依然不是《拳皇》一般的正面对抗,而是像塔防游戏一样,发行商与媒体不断向用户发起冲击,而渠道商则在关键路口设置重重障碍,渠道与发行、渠道与媒体的博弈已经在2013年悄然开始,而随着2014年的洗牌,说白热化虽然有点过,但此种博弈走到台面上来是不可避免的。

 

    说的形象点,渠道与发行的关系就像零售商和代理商,这个比较好理解,事实上在传统行业,这两者之间的斗争就非常激烈,手游行业虽然属于文化产业、新兴产业,也不能免俗。而渠道与媒体的关系,我们可以看做零售店和超市,在手游行业,有人说媒体渠道傻傻分不清楚,事实上,渠道就如零售店以上能够深入各个消费层次的用户,用最便利的方式将产品销售给用户,而手游媒体与传统媒体不同,在某种程度上也要扮演渠道的作用,但考虑到品牌大包及多样性的媒体服务,就像现在的大型连锁超市,你在超市中购物其实不仅在消费产品,同时也在消费干净整洁的环境、分类明细的便利、详细的产品说明以及电视中不断涌现的各色产品信息。而这些同样是手游媒体能提供给你的东西!

 

    总而言之,手游渠道的发展已经在某种意义上达到了规模的顶点,接下来要做的事情进行自我的保卫,不仅要保卫来自发行商和媒体的冲击,更要防卫来自同行业的威胁,吃掉用户还是被吞并?有时候就在一念之间。

 

2013关键词:天天斗微信

 

    当微信平台推出《飞机大战》的时候,不少游戏人还对之嗤之以鼻,这么弱智的游戏纯粹打发时间吧……,几天之后《天天连萌》上线,随后出来的《天天爱消除》、《天天酷跑》等 天天家族横扫各大榜单,这个时候大家才发现腾讯的野心,如今微信平台推出的十几款游戏,基本上在各个平台都有不俗的成绩,这个时候不仅仅是手游制作商、发行商还是手游渠道,大家都惊呆了,因为按照这样的故事尿性,腾讯又要在手游上一家独大了?

 

 

    尽管腾讯谨慎地选择向第三方开放微信平台,以减少自己成为众矢之的的风险,但一般的厂商对微信开放平台自有自己的考虑,宁啃山上冰,不喝漏来水,通过微信平台来做手游,注定只能是中小手游厂商的生存之举,绝不是大厂商的发展之道。

 

    对手游渠道尤其如此,手游渠道之间并不是一条食物链的关系,大家的目的都是尽可能多的聚拢用户资源。微信的出现,让众多手游渠道商不得不面对一个问题:如何斗微信?

 

    这一节在此不多详述,在下一篇专题中,笔者将着重介绍。

 

2014路在何方?

 

    渠道帝国说了这么多,我们发现,2013年的手游渠道尽管热闹,但无法是大家聚在一起玩三个游戏《大鱼吃小鱼》、《部落守卫战》和《天天斗地主》。马上到来的2014,大家都说是手游渠道洗牌的一年,到底如何洗牌,是成为一家独大还是七雄争霸,是变成欧洲联盟还是一盘散沙?其实到目前为止,还没有明确的信号,我们唯一知道的是,2014年的手游渠道将是定型之年,由爆发到稳定的一年,明年能活下来的手游渠道,才是最后的胜利者。

系列专题末:手游会否被捧杀?
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[编辑:坨坨狼]
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