首席策划张沁揭秘《口袋战争》后续版本开发计划
2013年是手机网游蓬勃发展的一年,也是竞争异常激烈的一年。在如斯惨烈的市场竞争中,空中网自主研发的塔防手游《口袋战争》表现突出,一跃成为目前国内最火的塔防游戏之一。不久前,《口袋战争》的“机甲版本”为游戏带来更丰富的玩法,最新出炉的“圣诞版本”,又为我们带来了哪些惊喜?为此,小编采访了《口袋战争》的首席策划师、空中网副总经理张沁,让他为我们解读《口袋战争》的秘密。 干净利落的短发、邻家哥哥般的笑容,这就是张沁。张沁为人非常随和,采访一开始,便口若悬河地为我们讲起了《口袋战争》的昨天、今天、明天,言语中无不透露出一个游戏人单纯的愿望:做一款好玩的游戏、受玩家欢迎的游戏。 在采访过程中,张沁说的最多的就是“玩家”和“快乐”这两个词。采访之后,小编恍然——只有这样有才气而又简单的一个人,才能策划出如此玲珑剔透的《口袋战争》。 记者:张总,您好!很高兴您能接受这次专访。虽然《口袋战争》早已被广大玩家了解了,不过还是先请您为没有玩过这款游戏的玩家朋友们简单介绍一下《口袋战争》这款游戏吧。 张沁:《口袋战争》是空中网自研的一款策略塔防手游,目前有中文、英文版两个版本。这款游戏将塔防、经营、战略等热门元素集中在一起,玩家作为“军团”首领,把握整个军团的命脉——建造营地、扩张军队、防守家园、团结友邦、掠夺资源。这款游戏以PVP玩法为主,丰富的兵种、多样的策略,带给玩家“对打”的快乐。 记者:请问张总,《口袋战争》这款游戏瞄准了哪一类玩家?为了提高用户粘性,《口袋战争》做出了哪些努力呢? 张沁:《口袋战争》主要针对的是比较喜欢经营策略类游戏的玩家。开发团队一直以服务于玩家为宗旨,我们会通过贴吧、论坛、游戏群的形式广泛收集玩家的意见和建议,并将一些有见地的观点融入我们后期的版本更新之中,将游戏不断优化。毕竟,游戏的本质就是为了给玩家带来快乐嘛。 说到用户粘性,是许多开发者都很头疼的问题,因为移动设备的使用特性趋向于碎片化,玩家不会将大量时间花费在游戏上。针对移动用户的特点,《口袋战争》将游戏玩法休闲化,玩家在游戏中进行一场掠夺战或者防守战的时间会被限定在3分钟之内,这种设定可以充分利用手机用户的碎片时间,不会因为游戏节奏过快而让玩家感觉到急促。 记者:我了解到,《口袋战争》刚刚推出了圣诞新版本。那么,针对目前手机游戏“短平快”的市场节奏,这款游戏仅仅以圣诞为主题推出一个新的版本,是否不太符合目前日益紧张的研发节奏? 张沁:我们这次推出圣诞版,其实只有一个目的,就是想让玩家更真实地感受到圣诞节的欢乐气氛,在《口袋战争》中玩得更HIGH。开发团队以圣诞为核心做出的这些改动,想表达的就是“很用心在做产品”,因为无论是从开发成本还是运营成本等方面考虑,单纯为了某个节日就做出如此大手笔改动的产品还是比较少的,这次的版本更新表达了我们的诚意。我们希望玩家在这款游戏中有更好的视觉体验、游戏体验,在轻松欢乐的氛围中玩得开心。 记者:那么,您能否为玩家介绍一下新版本的核心亮点? 张沁:这次的新版本主要有两方面的更新。 第一是对于游戏整个气氛,从画面、声音上的做了一个全新的包装。比如,游戏里加入了“飘雪”的特效;建筑设计上突出“冬日”、“圣诞”的气氛。我们希望以全新的“圣诞元素”为玩家营造一种欢乐的节日气氛。 第二个就是,我们收集玩家的反馈并进行了认真的评估,以此为基础推出了全新的游戏玩法。首先,新版本会有高等级主基地出现,同时将士兵、建筑、防御等一同升级,使部队有更强力的属性,让玩家实力大幅提升,也有了更多策略上的选择。其次,新版中加入了更多的SNS功能,这也是目前玩家呼声很高的玩法。 比如,玩家可以把自己引以为傲的战斗视频分享给自己的盟友,互相交流策略、炫耀自己的实力;也可以通过战斗后留言的功能,挑衅对手、安慰对手,吐槽对手,让游戏产生更多互动性的乐趣,不是干巴巴的“只打一仗”。作为一款PVP游戏,开发团队希望通过这些互动性的功能来增加游戏中玩家的交互。 记者:能不能为大家透露一下,未来《口袋战争》的版本计划? 张沁:对于产品未来的规划,开发团队第一考虑的还是游戏的可玩性,也就是将玩家最喜欢的东西保留并且优化,给玩家更好的游戏体验。我们会结合玩家的反馈,通过不断的调整、优化,保持游戏良好的平衡体系,将“三分钟激战”做的更加有意思,让玩家在游戏中体验到快乐与轻松。 目前,从产品数据和玩家反映来看,大家对《口袋战争》的玩法以及风格还是很喜欢的,也都很认同我们新版本的改动,这也给了我们很大的信心。 记者:感谢张总为我们如此详细的解读了《口袋战争》的特色与玩法,希望游戏受到越来越多的玩家喜欢。 张沁:谢谢。有我们开发团队的努力,我也相信《口袋战争》以后会越来越好。 [编辑:Vince]
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