《仙战》牵手吉尼斯:搞大上营销
如今国内手游野蛮生长,手游概念被热炒,业内甚至有“沾边手游就是暴涨”的说法,在此逻辑支配下,手游市场已成红海。 新品手游想要成功首先就得想办法迅速吸引玩家、积聚人气,因而能够迅速聚睛的炒作成为一般游戏厂商最热衷的营销选择。但深思目前炒作的方式,在刚刚推出游戏之时确实能抓住不少玩家的眼球,但是其游戏内容却往往与其大幅炒作的内容大相径庭,这样一来玩家在“上当”之后就对这些华而不实的游戏炒作产生了“免疫”,其宣传效果也大打折扣。 说到底,手机游戏想要长久立足,并获得成功,关键还在于品质和理念上与玩家形成共鸣。日前,在《仙战》游戏的传播推广中,深圳时代首游互动另辟蹊径,摒弃了其他游戏厂商惯用的炒作手段,为手游开拓了一条高端大气的营销正途。 北京地标 定义“玩最大” 在《仙战》公测之前,首游互动高调开启了一轮预热宣传,喊出“要玩就玩最大的”口号。《仙战》女玩家在接近零度的北京用她们为之骄傲的特有资本与独特形式,为仙战即将开展的吉尼斯世界纪录挑战活动呐喊助阵。798、三里屯、天坛、鸟巢……有寒冷,更有热情与激情;“要玩就玩最大的”,高调张扬的同时也展示了《仙战》呈现大场面、大规格、大规模的决心,形成了显著的传播效果。 仙女下凡 重唤IP情结 好IP(即知识产权,这里主要是版权,游戏题材)对于一款游戏的重要程度不言而喻,良好地运用《仙战》得天独厚的仙侠故事背景,唤起国人的仙侠情结是营销成功的关键。在12月22日的《仙战》公测挑战吉尼斯世界纪录活动中,中国古代神话中的天仙“七仙女”惊艳亮相,7位身着仙衣的仙女让人如临仙境,随后七仙女亲自示范古代祭拜礼仪更是让现场观众感受到中国仙侠文化的厚重底蕴,将游戏产品的仙侠IP展现的淋漓尽致。 挑战吉尼斯 引爆媒体圈 当完成在北京地标建筑银河SOHO524位美女玩家同时玩游戏的吉尼斯世界纪录之后,《仙战》现场开启了全球公测,达成了自发“上头条”的传播效果。而这次挑战活动,也是手游营销方式结合国际化话题的第一次尝试,成为手游红海市场下的一次精准逆袭! [编辑:Vince]
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