2014年3D武侠网游井喷 品牌何去何从
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题材往往是决定一款游戏能否成功的关键,冷门的题材意味着受众的稀少,但火热的题材又不免同行竞争的激烈。岁末年初之际,纵观2013年至2014年大牌厂商,武侠题材的网游蜂拥而出,形成了群雄割据的时代。 虽然过去一年手游市场突飞猛进,但从最新公布的数据来看,2013年客户端游戏营收却稳中有升,实际销售收入536.6亿元,同比增长18.9%,增速有所放缓,但客户端网络游戏市场占有率达到64.5%,仍占据主导地位。 根据各大游戏媒体的新游期待榜单来看,国产游戏的品牌仍然以武侠题材为支柱。各大游戏巨头的新作都默契的避开了2013年国外游戏、如《剑灵》等的冲击,准备在2014年蓄势待发,这也造成了2013年国产端游缺乏冲击市场的大作,整体表现平平的现象。 “老外喜欢僵尸,国人酷爱武侠”,这句调侃的话却道出了文化审美对产品生命的重要影响。《天涯明月刀》以电影画面为宣传口号,主打大师级导演的品质,在3D光影的效果上的确出彩。但也引出一个问题,玩家对武侠网游的热爱追捧的绝不仅仅是画面的享受。 《笑傲江湖》的剧情、设计、引擎技术堪称国产优秀作品,世界观完美再现了金庸笔下爱恨纠葛的武侠世界。但当玩家使用着绚丽快捷技能犹如魔兽世界一般战斗的时候,总能找到几分国外知名网游的影子。国人的武侠游戏是否只能借鉴国外作品的玩法设计,披上国内美术的包装。 |
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