纵谈三国游戏发展史:从红白机到手游
单机时代的三国史 最早的《三国无双》出现在1997年,只是作为光荣在PS上的3D格斗试水之作,也是光荣公司唯一一款仍旧可以被提起的FTG。可以亲自操作自己喜爱的武将进行单挑这一设计在当时已经让无数的三国con主机玩家大呼过瘾。 2001年的系列第二代,和现在有些游戏逢2必2不同,光荣依靠这一作发迹,白金殿堂的入座,加上过百万的销量,使得至今仍旧有死忠玩家将《真·三国无双II》作为系列最具可玩性的一代。也就是这一作,定下了该系列每作必出猛将传的传统。 80后可能还有一些童鞋玩过《傲世三国》,这款游戏2001年初代发售,第一款参加E3上正式展出的中国游戏,极少数有海外发行英文版的国产游戏软件。 台系厂商同样也制作过三国题材的RTS游戏,2000年,智冠发行的《三国霸业》,则是请来了担任《超时空英雄传说》人设原画的李世彬先生做人物原画,力求在已经被日系厂商脸谱化的三国人物上,带给玩家新的体验。 网游版三国之路 《真·三国无双OL》及《三国志OL》,两者都是光荣尝试在线三国类游戏的试水之作,前者也是光荣公司真正的第一款MMOACT游戏。大部分的场景和人物都取自《真·三国无双》,熟悉该系列的玩家会有很强的即视感,但同时也会对游戏素质有着极强的失落感。 《三国群英传OL》,宇峻奥汀出品,2005年左右国内发行,上海悠游代理。该游戏采用三国群英传系列特有的横版带兵战斗模式。由于各种“仙幻”类装备道具在游戏中存在,使得笔者对于此类游戏该不该归于“三国题材”保留自己的看法。 2010年《三国群英传2OL》,宇峻奥汀出品,上海第九城市代理。以系列第一次3D化为卖点。不过失去了系列特色的《三国群英传》是否得到了玩家的喜爱?这个问题留给大家自己去判断。 |
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