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《少女前线:云图计划》删档测试我玩到了,但没有完全玩到

       大家好,我是老游条。

       众所周知,我非常喜欢二次元类的手游,秉承着豹子头零充的原则(其实主要是太穷了),我领略过大部分二次元手游作品了。但就是有这么一个作品,让男同胞们在戒手艺活的跑道上一直站在起点,它就是《少女前线》(下文简称少前)。但今天我们要讲的是不是少前,而是由同个IP诞生出来的衍生作品——《少女前线:云图计划》(下文简称云图)。

 

 

       最近的散爆似乎在下一盘大棋,少前的分支作品逐渐多了起来,除了全力开发的《少前2:追放》,还有一款像素游戏《少前:谲(jué)境》(不会只有我一个人读成橘吧),以及今天我要说的这款云图。三款游戏同时开发,如果不是家里有矿那就是中彩票了,虽然不知道少前这款游戏给散爆带来了多少收益,但少前的成功确实是有目共睹,即使是三开项目质量上应该也不会太差。

 

 

       虽然都是挂着少前的前缀,但三款游戏只要从玩法上看还是比较好区分的,就目前已有的PV来看追放是美式战棋,对你没有想错,就是那种跟xcom一样贴脸射击都能miss美式战棋类;谲境则是比较传统的像素类rpg游戏。前者是续作,后者是同一世界观下的其他作品。而在云图在我玩过两天后,目前还没有看到什么与少前有关系的点,属于是同一IP不同世界观的游戏作品。

 

 

传承经典二次元老味道

       剧情上目前还没有太大亮点,主角一行是在这个电子空间中的智能AI,拥有与这个世界中被称为“净化者”的角色有一战之力。但具体发生了什么,为什么会有净化者等这类的问题还没有结果,整体的背景设定比较宏大,与少前之间的联系比较少,完全可以遮住标题的少女前线部分。

       针对不少二次元游戏,玩家们通常都是抱着一个对美工敬佩的态度,口上也常说着“策划你还不给美工跪下”“今晚给美工加鸡腿”等等对美工的赞美词句,云图也不例外。制作人羽中也说过,云图这款游戏是需要赚钱的,除了比较重点的抽卡充值外,在皮肤上也需要做得更加吸引,所以跟美工相关的部分绝对不会含糊,

        由于故事的背景是数据世界,所以在关卡的UI设计也大多是以简约带有色彩的线条为主。清晰明了的UI,生动的角色立绘,3D角色战斗时的跃动感,不得不说还是颇有当年窑子......哦,不对,是少女前线的味道。

         可惜目前的删档测试应该是没有夏日服装,想想当年少前的清凉服饰加上动态展示,简直让一众男粉丝直接抓狂,感兴趣的小伙伴可以直接搜一下少女前线动态图,懂的都懂嗷。

 

肉鸽了,但没完全肉鸽

       先说说玩法吧,由于是从昨天开测的,目前大部分玩家应该也跟我一样推到第二章。游戏的玩法是属于rougelike +自走棋,肉鸽式的随机地图关卡,战斗则是自走棋的全自动方式。

 

 

        在游戏中角色分为五大类,射手、战士、守卫、特种、医师,一个图能上5个角色,搭配上格子外的3个备用角色进行轮换。主要玩法思路就是根据遇到的敌人来调整自己队伍,通过技能与职业优势来通关。

 

 

        由于地图与怪物的出现是伪随机,所以进入关卡后谁都不知道会发生什么,只能在进入关卡后根据怪物的属性以及格子提供的技能来调整位置。而玩家能做到的事并不多,最主要的是调整角色站位吃到格子给的buff,另外游戏还提供了三个可供玩家使用的技能(以打伤害为主),以及只有玩家能够手动释放的终结技。

 

 

        每当玩家通过一个地图,就能在通关奖励中选取buff为后面的持续作战做准备,运气好也能够避开战斗图选到补给图。还有一个比较有意思的点,玩家只需要1点体力就能够进入关卡,通过的地图越多,在通过这个关卡时能够获得的奖励也会更多,但获取奖励时则会跟据奖励的多少来扣除体力,也可以选择不要某项奖励减少体力的消耗。所以打一关所需要的体力是可以让玩家自己选择的。

 

 
 

       角色是可以升星的,也就是说不用太过局限于抽三星来养成,即使是二星角色也可以慢慢培养。任何三星的角色都能解锁一个终结技,这个技能往往能够扭转战局,二星角色还需要刷取碎片升级比较耗费时间,所以前期能抽的话还是尽量先抽几个三星。

 

 
 

          在养成上采用的也是二次元游戏较为传统的养成方式。通过关卡、副本等获取经验,在到达角色等级上限时可以进行突破,每突破一次可以增加10级,目前的等级上限是60级。而人物的星数也可以通过副本刷取碎片来提升。

 

 
 

       那么问题来了,先说明下,我现在到了第二关但还没有被卡关。因为每到一关之前我都将自己的队伍战力提升到起码高出4000以上,不管战斗内容是什么,只要交给AI全自动就可以等待收获,很难体会到游戏的游戏性在何方,当然也有可能是角色到了满级时会有被卡主的关卡。

 

 

       最主要的冲突点其实就是游戏的角色养成与玩法产生了冲突,角色养成要让玩家看到明显的变化,但是数值太高又会导致肉鸽式的玩法变为空谈,变为单纯的挂机式游戏。系统上本身是个好系统,但制作组似乎没有把平衡点把握住,到底是希望游戏好玩,还是说只要好看呢?这点还是需要衡量一下。

 

 

 

不客观评测

       今天已经是云图开测的第三天了,虽然游戏的游戏性不强,但是却十分上头,这也许是游戏自带的自动机制,让我在上班时间内也可以清掉体力获取收益。但这样游戏性质上就发生了改变了,成挂机游戏了。所以官方的这次测试到底是想让我体验什么呢?挂机游戏?肉鸽?还是自走棋?其实玩了三天我也没有一个答案。

 

 
 

       我也不是什么专业人士,但我作为一个玩家,游戏数值的问题给我的反馈已经是极度不平衡了,相信制作者们自己也能感受出来。但就如同测试页面提示的,本测试版不代表最终成品,他们制作组都不急,我一个老游条还急什么呢?还是耐心等待游戏改动吧!

 

 
[编辑:猪肉]
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