新游尝鲜|金玉其外败絮其中的换皮手游《叛逆性百万亚瑟王》

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《百万亚瑟王》这个IP近些年可谓是如雷贯耳了,从早期的《扩散性百万亚瑟王》到近期的《乖离性百万亚瑟王》,无论是二次元的艺术风格还是创新的玩法设计都得到了国内外广大玩家的普遍认可。然而,新作《叛逆性百万亚瑟王》发布伊始,各大平台风评却高开低走,截止发稿时TAPTAP评分已降至4.8分,而且还在持续下降——是什么让一代经典走下神坛?就让第一时间进入游戏的笔者带各位一探究竟吧。

游戏标签: 角色扮演 /卡牌/即时战斗

平台: iOS (需切换到香港地区商店下载)

价格: 扭蛋抽卡 略微逼氪

画面: 日漫画风

音乐: 动画音乐

剧情: SE制作品质保证,不过略显冗长

系统/玩法: 卡牌搭配技能+ARPG战斗

众所周知,《百万亚瑟王》作为经典的卡牌游戏系列,其卡牌玩法的核心说到底其实就是阵容搭配,也就是所谓的卡组编辑。然而到了本作《叛逆》,我们看到的阵容搭配是这样的:

到了战斗中呢?他们是这样的:

是的,你没有看错,本作亚瑟王,舍弃了IP最核心的玩法,打牌。满怀憧憬地进入游戏后,我们看到的是一个ARPG游戏,而且无论怎么在战斗中操作,你都没办法找到打牌的感觉——因为这就是一款ARPG游戏,所谓的卡牌养成融合技能搭配的玩法,和常规的滚服RPG里选择技能放在热键上其实是一个意思。好好的一个卡牌养成,在舍弃了回合制的打牌规则后,将自身的核心玩法变成了RPG中一个小小的技能养成系统,这让广大亚瑟王粉丝怎么买账呢?

扒完了核心玩法,咱们再来看看亚瑟王系列另一个抓人眼球的法宝——角色立绘在本作中的表现。

打开收集,我们看到的这样一张张鲜活的卡牌:

看上去还不错吧,然而这些都是从SE那里直接扒来的,甚至有些直接就是乖离的原画。好吧,这些至少还算经受住广大玩家审美考验的立绘扒了就扒了,战斗中这种薄弱的存在感是怎么回事?这是3D建模的APRG游戏啊老铁!放技能给个插画加个配音就算有特效了!?技能的频率都那么高,每次都搞配音放插画真的不会觉得鬼畜吗?妖精系统变身之后就一个超低伤害的动画过场,平时就跟在屁股后面死了活活了死,这真的不是强塞进来的半成品系统吗?退一步讲,让它就存在于某个界面里当成“亚瑟暖暖”玩不好吗……

什么?你说这是ARPG不是卡牌?好,既然不做卡牌要做ARPG,咱们就从ARPG的几个要点出发再来看看这款亚瑟王。

首先,战斗打击感,不用我如何吐槽,进入游戏玩过5分钟的玩家懂的都懂——得益于游戏中的怪物们几乎没有任何硬直,普通攻击的打击感几乎为零。那么,技能呢?抛开粗制滥造的特效不谈,本质上除了伤害数字和范围与普通攻击有出入外,打击感仍然稀薄。另外,无论你是流浪还是团长,无论你是远程还是近战,平A和走位都是完全无冲突的,没错,ARPG亚瑟王就是这么魂斗罗,笔者游戏时的感觉就像是我在操纵一个模型不断地令另外一个模型头上冒出数字……

其次,冗长的剧情对话设计。不知道是故意让玩家意识到这是RPG不是卡牌,还是炫耀如此多的知名CV加盟,主线任务中你“点点点”的时间要远远长于真正体验战斗的时间——这还是点了快进后的情况,不然大清早进入游戏的你很可能中午饭吃完了还没做完引导任务。

最后说说画面。诚然,这款亚瑟王场景、建模还算说得过去,音乐和美术也都OK,但是请不要忘了,这些都是SE自己制作的哦~那么除了这些,剩下的那无尽的日常,那似曾相识的自动寻路,那已见苗头的滚服,那熟悉的XXX礼包,那招牌的战力提升……实在很难让人不联想到那些换皮骗氪游戏——况且这皮还这么炫这么诱人。

《叛逆性百万亚瑟王》,也许真的很“叛逆”,但是这不是一款成功作品续作该有的样子。

有个评论说的好, 有一种屎,别人都说难吃,却还要吃吃看,这种屎叫情怀 。我们能容忍一款平庸的作品靠IP打情怀牌来吸金,却绝不容忍一款狗尾续貂的作品打着情怀的幌子大摇大摆地住进我的内存里。

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