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5A出招收招奇快,主用牵制和封跳。但出招时下段空虚,建议结合2A使用。曾经有人说用5A的变态收招时间来骗大招,除非是COUNTER,不然说这句话的人肯定在逻辑思维上还不够完善。原因很简单,新手没有那么高的反应力,谨慎点的肯定不敢贸然出击。而高手既然知道5A的厉害,有怎会被你骗呢?

5B在轻攻击里是比较弱,但除了S级的玩家又有谁能100%破它呢?只要不靠它吃饭,出奇不意的用用5B对牵制和封跳来说是非常奏效的.毕竟远嘛.

5C远C有一定对空判定,但最好不要用,因为出招收招确实太慢.只有在你确定的情况下才用远C的判定COUNTER,接5C-624D.近C是重攻击里一流的,判定速度基本上是无人匹敌.近身首选.

5D又一个被忽视的招.近身当然不用因为有5C.要说的是远D,出招时下段无敌,专K阴下段的人.具体用法见PART5.

5CD出招慢,判定强,可破下段技.

2A比5A更BT的牵制技,除了不能封跳外,其它都超越5A,主用破招和封位.破招是指破一些判定强的重攻击和反牵制,如7+4的665D.封位封的是以静制动,在一定距离下蹲,对手一动就2A-3D/2626A(首选)K之.

2B强大牵制技,速度一流.常目押接5C-COMBO.具体用法见PART5.

2C主对空技.新手,特别是用键盘的,常常在对3级电脑时用623C对空.错!!!623C虽然判定,费血都超越2C,但出招指令繁琐,时间不好把握,特别是对小跳.且最重要的是自己硬直时间结束后对方也以起身,并没有占上什么优势.而用2C也是对空无敌,还可追加26A或2426C.即使被COUNTER也是互相的,自己肯定是先解除硬直.练KYO就要练成对方一跳就2C的反应.

2D肯定不突出但也肯定无破绽的下段技.

JA不用.

JC不用


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[编辑:叶子猪小秘书]
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