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国服吃鸡何时上线?游戏从立项到上线的那些事

开始吐槽

自从腾讯17年11月22日宣布拿下《PUBG》中国独家代理运营权,已经过了很长一段时间,而早前电竞纪检委王校长也直播时很确定的说国服吃鸡1月5号一定就会上线,结果……时至今日,国服吃鸡上线似乎遥遥无期。

为何国内玩家翘首以盼国服吃鸡上线,究其原因,主要还是国外服务器的巨大延迟和外挂横行。要知道现在的绝命圈都是神仙之间的战斗,我等凡人就算躲过前面几波的围剿,LYB面对神仙也只能望鸡兴叹,更别提走一步退两步的巨大网络延迟。而这一切,似乎也只有等到腾讯的国服吃鸡上线才能有所缓解。

Steam代理的吃鸡,自 2017 年 3 月测试上线以来,到12月21日正式上线,其实也经历很长时间。至于国服吃鸡何时上线,就从一个游戏立项到上线的要经历的那些事儿聊起吧。一个成熟的游戏从立项到上线都需要经历哪些事儿呢?详细地分的话,它需要经历游戏产品立项,制作研发,备案申请版署,多重测试,再到正式上线,而市场预热一直穿插在整个过程中。

游戏产品立项

游戏立项的工作内容有很多,最主要是还是对游戏进行一个明确的定位,知道自己要做什么样的游戏,比如是MOBA还是FPS又或者是MMORPG等,这些都是最基本的。当然了,立项需要有份详细的市场评估,来明确这个游戏产品是否符合市场的趋势,盈利评估,需要投入的人力物力,当然竞品分析也很重要,竞品是要跟你的游戏抢市场的,知己知彼,百战不殆。市场的分析的方式有很多,调研是必不可少的,其实很多时候,调研也是给游戏预热的一种,在获取用户市场对于游戏定位的反馈的同时,也把游戏信息传达给了用户。

在立项期,游戏策划是最重要的一环,因为初期头脑风暴关于设定游戏大的世界观,核心玩法内容、特色系统的玩法框架,这些都主要由大开的脑洞策划进行技术可行性评估。在策划跟游戏技术商量沟通确定可行性之后,就可以在立项之后进行接下来的工作了。这阶段主要是(游戏策划,PM)产品方的游戏理念与决策方(老板,甲方)对市场认识的一个相互妥协,最终达成双方都认可的一个产品目标。特别要说的,因为市场在不断的变化,所以最后成品跟最初立项的方向有一些出入也是客观存在的。

制作研发

大伙儿在网上下载的软件常常标有Beta版、Demo版等软件版本信息,其实这些都是软件在制作过程中的推出的一些带有不同功用的版本,游戏在制作研发过程这些版本也一样存在。

α版或者demo版的研发,其实就是系统框架建立,程序主体搭建,玩法验证,程序实现能力分析,初步审核评估等。这个阶段主要是实现游戏的基本功能,使游戏有一个可视化的展示,以及对核心玩法的初步验证。其中涉及到人物基本行为逻辑,地图、人物编辑器的开发,美术资源制作,策划文档完善等等。

在制作第一个可以运行的demo版本的过程中,不同游戏版块的策划负责不同的内容,游戏系统策划这个时候主要负责一些基础功能的系统逻辑规则方案;数值策划要开始进行早期的各个模块的数值计算,美工则是为第一个地图场景和主界面UI布局设计、游戏CG努力。所以当第一个可以运行的demo版本出来的时候,它会包含最基础的交互界面,游戏的基本玩法和思路也已经清晰,这个时候,游戏的制作算是步入正轨。

备案申请版署

在游戏完成度为70%时,上线准备工作就要展开了。对于自研自发行的公司,比如腾讯,网易这样的大公司,它们都有自己的自主研发团队,需要网络文化经营许可证、ICP证书、软件著作权、游戏版号,游戏上线后还需要去文化部网站进行运营备案,获取备案号。其实这一整套的证件,就是为了避免游戏出现违反国家相关法律政策的内容,包含有血腥暴力的内容,当然也避免出现明显的运行bug,游戏界面的错别字也等,不仅如此,盈利模式也需要在版署版本中明确写出,总之,一切都要确保政治正确。

多重测试

在经过demo版本后,根据demo的反馈,以及其他的一些因素,对游戏开发综合性的调整和修改,之后进入β版本的开发。β版本的主要工作是更深入的开发和优化系统,功能,使构建的游戏世界渐渐完善,成为一个游戏体验不错的产品。β版本之后随之而来的,就是多重测试。

压力测试,压力测试也可以称之为封闭测试,主要是邀请少量玩家参与,来检测服务器的负载与可以承受的人数以及严重影响游戏的bug,一般持续一到两个月,根据反馈修改调整游戏,随之进入第二轮的压力测试。这一次的压力测试的侧重点又不一样,主要观察的是玩家在游戏中的游戏行为,比如消费测试,游戏寿命,游戏感受,还有就是系统和功能存在的客观性的问题。这一阶段的测试会对玩家的行为、流失的原因做一个比较全面的数据分析,同时关注论坛,收集玩家反馈,继续根据玩家需求做出优化。这一轮持续的时间也不一样,一般会几个月,甚至一两年。这里着重要提到一个特殊的地方,有的游戏会进行删档测试,也就是游戏中的角色和数据都会被删除,不过作为补偿,充值的钱会在正式上线时以N:1(N大于1)的比例返还给玩家,也算是一种变相促进玩家消费的方法。就如最近大火的QQ飞车手游,它的返还比例是1.2:1。

QQ飞车返还规则

第二轮封测结束后,很多严重的问题都已经解决,游戏优化后就可以进入公开测试阶段了,其实也就等于是正式运营了,随着时间,游戏不断的进行版本更新,从而达到丰富游戏,修复bug的目的。

市场预热

其实市场预热是穿插在游戏产品上线之前的整个过程中的。游戏立项的时候做的市场调研,可以第二轮封测的时候,就已经可以提前准备好游戏的上线宣传图,撰写游戏攻略,游戏资讯,活动方案等等;开展渠道,提前接入好sdk并测试,当然渠道的用户留存也影响到你的评级,尽量提高渠道评级,已获得更好的推广资源,市场预热的方式有很多,不同的游戏不同的公司不一样,比如腾讯游戏用户的市场预热和推广还是很简单的。前不久也已经推出了《绝地求生》国服内侧预约活动,目前预约人数已经超过500W。

国服吃鸡为何迟迟不上线,通过上面的内容,我们不难猜想,这应该跟游戏中的数值策划,系统策划,还有BUG等问题有很大关系,不要以为国服代理就是把代码照抄过来,毕竟国内的吃鸡还是要有国内的特色,很多数值和系统的设定还是会跟steam上的吃鸡很多不一样,这些东西都需要通过开发和策划们不断地通过测试和反馈来不断优化。

至于何时国服吃鸡上线的具体时间,我们依旧不得而知,不过至少预约活动已经上线,我们相信内测的那一天应该很快就会到来。

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